Создайте пустой битмапсурс в C #
-
01-10-2019 - |
Вопрос
Что такое самые быстрые (несколько строк кода и использование низкого ресурса), чтобы создать пустой (0x0 px или 1x1 px и полностью прозрачный) Bitmapsource. Экземпляр в C #, который используется, когда ничего не должно быть сделано.
Решение
Использовать Создавать метод.
Пример украден из MSDN :)
int width = 128;
int height = width;
int stride = width/8;
byte[] pixels = new byte[height*stride];
// Try creating a new image with a custom palette.
List<System.Windows.Media.Color> colors = new List<System.Windows.Media.Color>();
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Red);
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Blue);
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Green);
BitmapPalette myPalette = new BitmapPalette(colors);
// Creates a new empty image with the pre-defined palette
BitmapSource image = BitmapSource.Create(
width, height,
96, 96,
PixelFormats.Indexed1,
myPalette,
pixels,
stride);
Другие советы
Благодаря Аркатус намекает У меня сейчас (вик работает нормально):
var i = BitmapImage.Create(
2,
2,
96,
96,
PixelFormats.Indexed1,
new BitmapPalette(new List<Color> { Colors.Transparent }),
new byte[] { 0, 0, 0, 0 },
1);
Если я сделаю это изображение меньше, я получаю ArtiveException. Я понятия не имею, почему я не могу создать меньшее изображение, которое 2x2px.
Способ создания такого изображения без выделения большого управляемого байтового массива является использование TransformedBitmap
.
var bmptmp = BitmapSource.Create(1,1,96,96,PixelFormats.Bgr24,null,new byte[3]{0,0,0},3);
var imgcreated = new TransformedBitmap(bmptmp, new ScaleTransform(width, height));
Самые минимальные битмапсурсы могут быть сгенерированы так:
public static BitmapSource CreateEmptyBitmap()
{
return BitmapSource.Create(1, 1, 1, 1, PixelFormats.BlackWhite, null, new byte[] {0}, 1);
}
Просто посмотрите на это. Работает для любого Pixelformat
public static BitmapSource CreateEmtpyBitmapSource(int width, int height, PixelFormat pixelFormat)
{
PixelFormat pf = pixelFormat;
int rawStride = (width * pf.BitsPerPixel + 7) / 8;
var rawImage = new byte[rawStride * height];
var bitmap = BitmapSource.Create(width, height, 96, 96, pf, null, rawImage, rawStride);
return bitmap;
}
Другой способ состоит в том, чтобы создать экземпляр класса BITMAPIMAGE, который получен из BitmapSource:
BitmapSource emptySource = new BitmapImage();