Вопрос

Что такое самые быстрые (несколько строк кода и использование низкого ресурса), чтобы создать пустой (0x0 px или 1x1 px и полностью прозрачный) Bitmapsource. Экземпляр в C #, который используется, когда ничего не должно быть сделано.

Это было полезно?

Решение

Использовать Создавать метод.

Пример украден из MSDN :)

int width = 128;
int height = width;
int stride = width/8;
byte[] pixels = new byte[height*stride];

// Try creating a new image with a custom palette.
List<System.Windows.Media.Color> colors = new List<System.Windows.Media.Color>();
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Red);
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Blue);
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Green);
BitmapPalette myPalette = new BitmapPalette(colors);

// Creates a new empty image with the pre-defined palette
BitmapSource image = BitmapSource.Create(
                                         width, height,
                                         96, 96,
                                         PixelFormats.Indexed1,
                                         myPalette, 
                                         pixels, 
                                         stride);

Другие советы

Благодаря Аркатус намекает У меня сейчас (вик работает нормально):

var i = BitmapImage.Create(
    2,
    2,
    96,
    96,
    PixelFormats.Indexed1,
    new BitmapPalette(new List<Color> { Colors.Transparent }),
    new byte[] { 0, 0, 0, 0 },
    1);

Если я сделаю это изображение меньше, я получаю ArtiveException. Я понятия не имею, почему я не могу создать меньшее изображение, которое 2x2px.

Способ создания такого изображения без выделения большого управляемого байтового массива является использование TransformedBitmap.

var bmptmp = BitmapSource.Create(1,1,96,96,PixelFormats.Bgr24,null,new byte[3]{0,0,0},3);

var imgcreated = new TransformedBitmap(bmptmp, new ScaleTransform(width, height));

Самые минимальные битмапсурсы могут быть сгенерированы так:

    public static BitmapSource CreateEmptyBitmap()
    {
        return BitmapSource.Create(1, 1, 1, 1, PixelFormats.BlackWhite, null, new byte[] {0}, 1);
    }

Просто посмотрите на это. Работает для любого Pixelformat

  public static BitmapSource CreateEmtpyBitmapSource(int width, int height, PixelFormat pixelFormat)
    {
        PixelFormat pf = pixelFormat;
        int rawStride = (width * pf.BitsPerPixel + 7) / 8;
        var rawImage = new byte[rawStride * height];
        var bitmap = BitmapSource.Create(width, height, 96, 96, pf, null, rawImage, rawStride);
        return bitmap;
    }

Другой способ состоит в том, чтобы создать экземпляр класса BITMAPIMAGE, который получен из BitmapSource:

BitmapSource emptySource = new BitmapImage();

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top