Domanda

Ci sono buone risorse là fuori che dettagliano Perlin generazione di rumore? Mi rendo conto che la maggior parte delle lingue sono il rumore che genera librerie disponibili, ma io sono interessato a creare il mio per divertimento / esperienza. Ho già guardato questo , che sembra abbastanza popolare, ma dà solo una spiegazione approfondita di un rumore dimensionale. Ricerche di Google sono stati relativamente inutile finora, come la maggior parte di essi si concentrano su applicazioni invece di come creare un generatore.

Libri e / o siti web sono i benvenuti, anche se la loro messa a fuoco non è la generazione in sé così a lungo in quanto dà una spiegazione approfondita di un'implementazione, o per lo meno i concetti coinvolti in modo da poter "scoprire" la mia.

È stato utile?

Soluzione

Bene questo link qui ha alcune informazioni decente. C'è anche il sito Ken Perlin . Una rapida ricerca su Google fornisce un sacco di generatori e implementazioni in diverse lingue.

Qui è un generatore che conosco che ha sorgente disponibile (scorrere verso il basso per la parte inferiore della pagina).

Si può anche voler cercare in giro http://www.gamedev.net come ci sono un sacco di tutti i messaggi del forum, ecc su Perlin la generazione di rumore.

Altri suggerimenti

Ecco quello che ho scritto e pubblicato su Github. Si tratta di un generatore di Perlin 4 dimensionale scritto in Objective-C. http://czgarrett.com/code/2011 /05/18/perlin-noise-generator-for-ios.html

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