Domanda

Quale motore è migliore?

Ho finded alcuni motori: Ogre , Irrlicht e rendering diretto da opengles (file convertire obj in buffer e rendendolo) .

Ho compilato Ogre - CEGUI funziona molto brutto su iPhone ... E Ogre ha molti-molti file:)

Ho bisogno solo ruotare, ingrandire e la raccolta di oggetti per oggetti statici. Quale metodo / motore è migliore?

E, per esempio, quando uso Ogre - posso usare l'antialiasing? Quando ho il rendering direttamente glDrawArrays, posso usare software AA (per esempio, il metodo jitter). Può questo alcuni dei motori?

È stato utile?

Soluzione

vi consiglio di dare un'occhiata a http://isgl3d.com/ . E 'scritto in Objective-C, semplice, compatto ed è adatto per le vostre esigenze.

C'è anche Cocos3d (un'estensione cocos2d che può maniglie cose semplici 3d) senza rilevamento di fisica e di collisione ma preferisco isgl3d.

Altri suggerimenti

Se si vuole solo rendere alcuni oggetti statici con rotazione e zoom, è possibile scrivere da zero in OpenGL ES in molto meno tempo di quello che è necessario per imparare ad usare un grande motore 3D come Ogre o Irrlicht.

http://nineveh.gl/ - NinevehGL non ancora rilasciato, ma è davvero facile da imparare motore

Ho usato Irrlicht per anni e mi piace. Molto facile da imparare, molto veloce e una brezza da compilare e da utilizzare.

Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow
scroll top