Domanda

d1 + 4 funziona, ma non 4 + d1 anche se 4 può essere convertito implicitamente a un Gman. Perché non sono equivalenti?

struct GMan
{
    int a, b;

    GMan() : a(), b() {}
    GMan(int _a) : a(_a), b() {}
    GMan(int _a, int _b) : a(_a), b(_b) {}

    GMan operator +(const GMan& _b)
    {
         GMan d;
         d.a = this->a + _b.a;
         d.b = this->b + _b.b;
         return d;
    }
};

int main()
{
    GMan d1(1, 2), d(2);
    GMan d3;
    d3 = d1 + 4; 
    d3 = 4 + d1;
}
È stato utile?

Soluzione

A x + y chiamata viene tradotto dal compilatore C ++ in uno dei seguenti due chiamate (a seconda che x è di tipo classe, e se esiste una tale funzione):

  1. funzione di membro

    x.operator +(y);
    
  2. Funzione libero

    operator +(x, y);
    

Ora C ++ ha una regola semplice: nessuna conversione implicita può accadere prima che un operatore di accesso utente (.). In questo modo, x nel codice precedente non può subire una conversione implicita nel primo codice, ma può nel secondo.

Questa regola ha senso: se x potrebbe essere convertito implicitamente nel primo codice di cui sopra, il compilatore C ++ sarebbe non so più quale funzione alla chiamata (cioè la classe a cui appartiene) in modo che avrebbe dovuto cercare tutte le classi esistenti per una funzione di membro di corrispondenza. Ciò svolgere il caos con sistema di tipo C ++’e rendere le regole di sovraccaricare ancora più complesso e confuso.

Altri suggerimenti

Questa risposta è corretta. Questi punti poi comportano il modo canonico di attuazione di tali operatori:

struct GMan
{
    int a, b;

    /* Side-note: these could be combined:
    GMan():a(),b(){}
    GMan(int _a):a(_a),b(){}
    GMan(int _a, int _b):a(_a),b(_b){}
    */
    GMan(int _a = 0, int _b = 0) : a(_a), b(_b){} // into this

    // first implement the mutating operator
    GMan& operator+=(const GMan& _b)
    {
        // the use of 'this' to access members
        // is generally seen as noise
        a += _b.a;
        b += _b.b;

        return *this;
    }
};

// then use it to implement the non-mutating operator, as a free-function
// (always prefer free-functions over member-functions, for various reasons)
GMan operator+(GMan _a, const GMan& _b)
{
    _a += b; // code re-use
    return _a;
}

E così via per gli altri operatori.

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