Nessuna conversione implicita operatore di overload
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09-10-2019 - |
Domanda
d1 + 4
funziona, ma non 4 + d1
anche se 4 può essere convertito implicitamente a un Gman. Perché non sono equivalenti?
struct GMan
{
int a, b;
GMan() : a(), b() {}
GMan(int _a) : a(_a), b() {}
GMan(int _a, int _b) : a(_a), b(_b) {}
GMan operator +(const GMan& _b)
{
GMan d;
d.a = this->a + _b.a;
d.b = this->b + _b.b;
return d;
}
};
int main()
{
GMan d1(1, 2), d(2);
GMan d3;
d3 = d1 + 4;
d3 = 4 + d1;
}
Soluzione
A x + y
chiamata viene tradotto dal compilatore C ++ in uno dei seguenti due chiamate (a seconda che x
è di tipo classe, e se esiste una tale funzione):
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funzione di membro
x.operator +(y);
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Funzione libero
operator +(x, y);
Ora C ++ ha una regola semplice: nessuna conversione implicita può accadere prima che un operatore di accesso utente (.
). In questo modo, x
nel codice precedente non può subire una conversione implicita nel primo codice, ma può nel secondo.
Questa regola ha senso: se x
potrebbe essere convertito implicitamente nel primo codice di cui sopra, il compilatore C ++ sarebbe non so più quale funzione alla chiamata (cioè la classe a cui appartiene) in modo che avrebbe dovuto cercare tutte le classi esistenti per una funzione di membro di corrispondenza. Ciò svolgere il caos con sistema di tipo C ++’e rendere le regole di sovraccaricare ancora più complesso e confuso.
Altri suggerimenti
Questa risposta è corretta. Questi punti poi comportano il modo canonico di attuazione di tali operatori:
struct GMan
{
int a, b;
/* Side-note: these could be combined:
GMan():a(),b(){}
GMan(int _a):a(_a),b(){}
GMan(int _a, int _b):a(_a),b(_b){}
*/
GMan(int _a = 0, int _b = 0) : a(_a), b(_b){} // into this
// first implement the mutating operator
GMan& operator+=(const GMan& _b)
{
// the use of 'this' to access members
// is generally seen as noise
a += _b.a;
b += _b.b;
return *this;
}
};
// then use it to implement the non-mutating operator, as a free-function
// (always prefer free-functions over member-functions, for various reasons)
GMan operator+(GMan _a, const GMan& _b)
{
_a += b; // code re-use
return _a;
}
E così via per gli altri operatori.