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Tag multiplayer - Questa è pagina 50 - GeneraCodice
Come distinguere l'host dal client in bluetooth per iPhone con GameKit
https://www.generacodice.com/it/articolo/123753/come-distinguere-l-host-dal-client-in-bluetooth-per-iphone-con-gamekit
objective-c
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connection
-
iphone
-
bluetooth
-
multiplayer
StackOverflow
Architettura del server per un gioco multiplayer? [chiuso]
https://www.generacodice.com/it/articolo/113103/architettura-del-server-per-un-gioco-multiplayer-chiuso
architecture
-
java
-
multiplayer
StackOverflow
Esiste un'alternativa a Ajax che non richiede il polling senza modifiche sul lato server?
https://www.generacodice.com/it/articolo/94060/esiste-un-alternativa-a-ajax-che-non-richiede-il-polling-senza-modifiche-sul-lato-server
ajax
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html5
-
comet
-
multiplayer
StackOverflow
API socket UDP multiplayer C ++
https://www.generacodice.com/it/articolo/87089/api-socket-udp-multiplayer-c
c++
-
sockets
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udp
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multiplayer
StackOverflow
Come consentire al server di informare i client di gioco su altri giocatori visibili nelle vicinanze in modo efficiente?
https://www.generacodice.com/it/articolo/82699/come-consentire-al-server-di-informare-i-client-di-gioco-su-altri-giocatori-visibili-nelle-vicinanze-in-modo-efficiente
visibility
-
client-server
-
multiplayer
StackOverflow
Hai bisogno di indicazioni sulle sessioni di gioco multiplayer usando ASP.NET
https://www.generacodice.com/it/articolo/81614/hai-bisogno-di-indicazioni-sulle-sessioni-di-gioco-multiplayer-usando-asp-net
c#
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asp.net
-
session
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multiplayer
StackOverflow
Che tipo di problemi ci sono nell'implementazione dei giochi multiplayer in tempo reale
https://www.generacodice.com/it/articolo/34100/che-tipo-di-problemi-ci-sono-nell-implementazione-dei-giochi-multiplayer-in-tempo-reale
sockets
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networking
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udp
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tcp
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multiplayer
StackOverflow
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