3DS MAXエクスポートアニメーションはGIFにアニメーションをエクスポートします

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  •  24-10-2019
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質問

3DS Max!

プロムポジション1から位置2のアニメーション化された車のシーンがあります。このアニメーションのトップビューをJPEGまたはGIFにエクスポートして、2D環境で使用できるようにしたいと思います。

どうやってこれを行いますか?

役に立ちましたか?

解決

F10を押し、出力パスを設定し、ファイルタイプを選択し、アニメーション範囲を確認し、DOUCK Press F1を押すと、下の大きなボタンを押します。

他のヒント

1)Perspective Viewportでレンダリングしたいビューを選択します - 必要なビューでビューキューブをクリックしてこれを実行します

2)F10を押してレンダリングセットアップを開きます - 注:時間範囲の出力を今のところシングルに残します。ロールアウト - ビューを選択 - 出力サイズで、out put imageの幅と高さを入力します - レンダリング出力ロールアウト[ファイル]ボタンをクリックし、ファイルを保存したい場所とレンダリングしたい形式を選択します。アニメーションのフレームをレンダリングしようとしている場合は、JPEGまたはPNG形式を選択することができます。

3)割り当てレンダラーのロールアウトで適切なレンダラーを選択してください

4)トップメニューの作成メニューからビューからカメラの作成を選択します - これにより、rederenderが必要な場合にまったく同じビューに戻ることができます

5)シフトQを押すか、レンダリングボタンをクリックしてテストレンダリングを実行します。 - レンダリングされたフレームの画像位置とサイズに満足している場合!ミドルマウスのボタンを押し続けていない場合は、画像をドラッグして正しく配置します。画面のボトムの右隅にあるカメラ「ドリーコントロール」をズームインまたはアウトする必要がある場合。別のテストレンダリングを実行し、ステップ6の準備ができている場合。

6)ステップ2に戻り、提案されているように時間出力ロールアウトを設定します

7)おそらく、ファイルメッセージポップアップを何度か上書きしたことがあるでしょう!再びShift Qを押すか、レンダリングボタンをクリックして叔父をboにしてください!

注:256,512,1024の倍数のサイズでテクスチャを出力することを忘れないでください
ゲームでこれらのテクスチャを使用する予定がある場合。ペイントプログラムでそれらを使用してスプライトタイルを作成している場合、一部のゲームエンジンは2048ピクセルの最大サイズを許可することを忘れないでください。

あなたのプロジェクトで頑張ってください!知識を共有し、人々を助けることができてうれしいです。

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