質問

い図書館等が所蔵する図書-資源教 自分自身 線形代数を使用する3Dグラフィックプログラミングう実践教上の理論的(ものの数はなんと、99.99%の理論?) ものになるため、夢の資源の私にとっている書籍に取り組み線形代数として使われてい3Dグラフィックプログラミング実践的な視点です。

役に立ちましたか?

解決

MIT OpenCourseWare は、リニアで無料のコースを提供しています代数。あなたの特定の興味には一般的すぎるかもしれませんが、無料です。 :)

他のヒント

依頼する場合は数学者、エンジニア、ゲームプログラマはどの線形代数はかな応答となります。

数学者の視点魅力的なものの概要などをテーマにリニア独立性と抽象のベクトル空間です。エンジニアを中心eigenvectors、問題を解くための微分方程式のためのグラフィックは、一般的に使用ベクトルを計算するための形状は、線形代数学テキストなども多く手掛ける。

良いコンピュータグラフィックの教科書ずるもので作られています。のF.S.坂本一例です。

線形代数を教えることを意図していませんが、本" 3Dゲームプログラミングのトリック達人"線形代数がどのように適用されるかの例とともに、3Dグラフィックスの優れたカバレッジがあります。

Foleyの Computer Graphics は、実用的な方法で質問に答えます。

うーん-3Dプログラミングの場合、抽象的なベクトル空間、基底、固有ベクトルなどのすべての派手な線形代数は必要ありません。

必要なのは、行列乗算、内積の定義(およびそれに関するいくつかの基本的な事実)、法線ベクトルに関するラインとプランの定義などの基本的なものだけです

これは、私が間違えない限り、通常、学部の分析ジオメトリコースでカバーされています。

しかし、結局のところ-独自のレンダリングエンジンを使用したくない場合は、DirectX、OpenGL、または類似の何かを使用します。座標を含む3Dの点と、「表面」への法線ベクトルの計算方法。 -そして、これらすべての場合において、ウィキペディアまたはグーグルはあなたに助けを与えます。

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