質問

私はそれを見つけました 「チョークボールは、 andengineとBox2Dを物理エンジンとして使用して開発されました。

チョークボールは物理ゲームです。指で線を引くことができ、それが物理オブジェクトになります。どうすればそのような効果を得ることができますか?カスタム曲線を作成するためにパーティクルシステムを使用する必要がありますか?そして、どうすればそれらを物理オブジェクトのように構築できますか? それとも、多くの点があるポリゴンになりますか?

役に立ちましたか?

解決

ChalkBallの開発者に方法について尋ねたところ、彼は次のように答えました。

"これは一連の長方形ですが、事前に警告します。AndEngineにはかなりの欠陥と奇妙さがあります。使用しているバージョンはわかりませんが、1月のバージョンにはかなりの欠陥があります。多くの回避策を実行します。 "

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