Androidでシンセコードサウンドを簡単に生成する方法は?
-
27-10-2019 - |
質問
Androidでシンセコードサウンドを簡単に生成する方法は? 8ビットを使用して、ゲームミュージックを動的に生成できるようになりたいと思います。試してみました オーディオトラック, 、しかし、まだ素敵な音の良い結果は得られませんでした。
そこに例はありますか?
私は成功せずに次のコードを試しました:
public class BitLoose {
private final int duration = 1; // seconds
private final int sampleRate = 4200;
private final int numSamples = duration * sampleRate;
private final double sample[] = new double[numSamples];
final AudioTrack audioTrack;
public BitLoose() {
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT, numSamples,
AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.play();
}
public void addTone(final int freqOfTone) {
// fill out the array
for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate / freqOfTone));
}
// convert to 16 bit pcm sound array
// assumes the sample buffer is normalised.
final byte generatedSnd[] = new byte[numSamples];
int idx = 0;
for (final double dVal : sample) {
// scale to maximum amplitude
final short val = (short) ((((dVal * 255))) % 255);
// in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
generatedSnd[idx++] = (byte) (val);
}
audioTrack.write(generatedSnd, 0, sampleRate);
}
public void stop() {
audioTrack.stop();
}
解決
悪い音はオーディオ形式によるものだと思います:audioformat.encoding_pcm_8bitは符号なしサンプルを使用しているため、1から-1の間の正弦を0-255バイト値に変換する必要があります。これを試してください。
for (final double dVal : sample) {
final short val = (short) ((dVal + 1) / 2 * 255) ;
generatedSnd[idx++] = (byte) val;
}
4200が一部のデバイスにサポートされていない可能性があるため、サンプルレートを11025に変更してみてください。
private final int sampleRate = 11025;
他のヒント
回答1とは別に、使用する必要があります。
sample [i] = math.sin(2 * math.pi * i /((ダブル) samplerate / freqoftone));
それ以外の
sample [i] = math.sin(2 * math.pi * i /(samplerate / freqoftone));
所属していません StackOverflow