"クラス::データメンバーはプライベート"エラーですが、私はメンバー関数でそれを操作していますか?
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11-12-2019 - |
質問
私はC ++にはかなり新しい、このエラーを引き起こしているものがわからない:
/home/---/Documents/C++/---_lab2/lab2c.cpp||In function ‘int main()’:|
Line 9: error: ‘float circle::x1’ is private
Line 58: error: within this context
.
私はデータメンバーx1(x2、y1、y2も同様に)がプライベートであることを知っていますが、私はクラスの丸のメンバーである機能を使ってオブジェクトmyObj上で動作していますので、まだ動作しないでください。誰かが私にここで何が悪いのか説明できますか?
#include <iostream>
#include <cmath>
#define PI 3.14159
using namespace std;
class circle{
private:
float x1,y1,x2,y2;
protected:
float distance(float x1,float y1,float x2, float y2){
return sqrt(fabs((x2-x1)*(x2-x1))+fabs((y2-y1)*(y2-y1)));
};
public:
float radius(float x1, float y1, float x2, float y2){
float rad = distance(x1,y1,x2,y2);
return rad;
};
float circumference(float rad){
return 2*PI*rad;
};
float area(float rad){
return PI*rad*rad;
};
float populate_classobj(float x1main,float x2main,float y1main,float y2main){
x1 = x1main;
x2 = x2main;
y1 = y1main;
y2 = y2main;
};
};
int main(){
circle myObj;
float x1main,x2main,y1main,y2main;
cout << "Coordinates of center" << endl;
cout << "X: ";
cin >> x1main;
cout << "Y: ";
cin >> y1main;
cout << "Coordinates of point on circle" << endl;
cout << "X: ";
cin >> x2main;
cout << "Y: ";
cin >> y2main;
myObj.populate_classobj(x1main,x2main,y1main,y2main);
cout << "Radius is " << myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2) << endl;
cout << "Circumference is " << myObj.circumference(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;;
cout << "Area is " << myObj.area(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;
return 0;
}
. 解決
private
とその他のメソッドを呼び出すと、クラスの外側のradius
メンバーにアクセスしようとしています。
しかしあなたの本当の問題はロジック付きです。クラスのradius
メソッドにパラメータを渡す必要があるのはなぜですか。
.
float radius(float x1, float y1, float x2, float y2){
float rad = distance(x1,y1,x2,y2);
return rad;
};
円はすでに自己完結型です、なぜ
.
float radius(){
float rad = distance(x1,y1,x2,y2);
return rad;
};
それと同じ:
.
float circumference(){
return 2*PI*radius();
};
float area(){
return PI*radius()*radius();
};
また、
.
circle myObj;
無効なオブジェクトを作成します。有効にするためだけにpopulate_classobj
を呼び出す必要はありません。代わりに、適切なコンストラクタを持っています:
.
circle(float x1main,float x2main,float y1main,float y2main) :
x1(x1main),
x2(x2main),
y1(y1main),
y2(y2main)
{
};
とオブジェクトを次のように作成します。
.circle myObj(x1main,x2main,y1main,y2main);
他のヒント
main
の最後の様々な挿入ステートメントは、myObj.x1
のメンバーx1
を使用しようとします。myObj
がプライベートなので、彼らはできません。コードがその値で何をしているのかは関係ありません。プライベートはプライベートです。あなたは内部メンバー関数または友達関数からの値にアクセスできますが、外部からではありません。
cout << "Radius is " << myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2) << endl;
cout << "Circumference is " << myObj.circumference(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;;
cout << "Area is " << myObj.area(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;
.
プライベート変数にアクセスできない。またあなたはそれをする必要はありません。
myObj.radius()
は既にmyObj.area()
のメンバーであるため、メソッドの署名はx1 y1 x2 y2
またはcircle myObj
である必要があります。それで、引数が冗長であるのでそれらを再び渡します。