質問

フラッシュのWebカメラのビデオをプレビューするのに十分なコードを書きました。

今、私は10秒間隔で画像を撮りたいです。

これが私のコードです:

import flash.display.BitmapData
import flash.geom.Matrix
import com.adobe.images.JPGEncoder;
import flash.net.FileReference;

//get the default camera
//change your Default camera using the Flash Player Settings.
cam=Camera.get()
//this event is called whenever permission to access the local camera, is accepted or denied by the user
cam.onStatus=function(e)
{
    //if we are given permission
    if(e.code == "Camera.Unmuted")
    {
        //start the application
        initialize()
    }
    else
    {
        System.showSettings(3)
    }
}

var snapshot:BitmapData=new BitmapData(cam._width,cam._height);

function takeSnapshot()
{
    snapshot.draw(cam,new Matrix());
}


//if there are no Cameras
if(cam == null)
{
    System.showSettings(3)
}
else
{
    cam.setMode(1024, 768, 30);
    cam.setQuality(10000,0);
    output.attachVideo(cam);
    setInterval(this,"takeSnapshot",1000);
}
.

助けをお願いしますか?

私はトータルフラッシュニュービーです。

ありがとう、 Rishi。

役に立ちましたか?

解決

セキュリティ上の理由から、ファイルを自動的に行うことができない場合は、セキュリティ上の理由から、特定のユーザーアクションの後にのみ使用できます。ムーズタウンと私はキープレスを推測します)。BitMapDataが入ったら、 http://code.google.com/からJPEGエンコーダが必要です。P / AS3CORELIB / IMGをエンコードしてディスクに保存します。このようなもの:

    var fileBrowser:FileReference = new FileReference();

    var bd:BitmapData = new BitmapData(imageContainer.width, imageContainer.height, false, 0xFFFFFF);

    bd.draw(imageContainer);

    var encoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(35);

    var bytes:ByteArray = encoder.encode(bd);

    fileBrowser.save(bytes);
.

ここでのFileReference Docを見てみましょう http://help.adobe.com/en_us/as3lcr/flash_10.0/flash/net/fileReference.html あなたはそれを使って他にできることを見ます。

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