質問

私はpygameの単純なマルチプレイヤーの経済ゲームを作っています。それの終わりに、データを中央サーバに送信され、一定の長さのターンから構成されています。いくつかの簡単な計算はデータに対して行われ、その結果がプレイヤーに戻って送信されます。私の質問は、私はネットワークのサポートを実装する方法です。私はツイストでかつパイロを見ていたし、任意の提案やアドバイスをいただければ幸いです。

役に立ちましたか?

解決

ツイストは確かに良いでしょう。 ここのねじれとpygameの統合コード例である。

他のヒント

私はツイストとパイロに対して何をしたんが、簡単なメッセージの種類は、あなたがそのようなものを必要とせず、フレームワークのいくつかの並べ替えを使用することによってovercomplicatedされる可能性があります送信することになるだろう。オブジェクトを酸洗し、ソケット経由で送信すると、最終的にはより多くのヘビー級のフレームワークで行く場合でも、実際には非常に簡単な操作と試みる価値は十分あります。ネットワークを恐れてはいけない!

pygame.org のウェブサイト上でpygameのダウンロードとうまく動作するように特別に調整プラグアンドプレイのライブラリの数がありますます。

これらはPodSixNet、PygLibs.net、および(自己誇張、軽量の危険にさらされて、使いやすい、簡単なチュートリアルが付属しています)。私自身の首謀含める

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