Windows 上で pyglet の頂点リストとバッチが非常に遅くなるのはなぜですか?
質問
ライブラリ pyglet を使用して、Python で opengl コードを作成しています。pyglet.graphics.vertex_list オブジェクトまたは pyglet.graphics.batch オブジェクトを使用して画面に描画すると、従来の pyglet.graphics.draw() または単に glVertex() 呼び出しに比べて非常に遅くなります (~0.1 fps)。同じジオメトリの場合は 40fps。Linux では、vertex_list の速度は glVertex とほぼ同じで残念ですが、バッチ メソッドの速度は約 2 倍で、少しは向上していますが、期待していたほどの向上ではありません。
他のヒント
個人的には分かりませんが、投稿していないことに気付きました。 ピグレットメーリングリスト これについて。主な開発者だけでなく、より多くの Pyglet ユーザーがそのリストを読んでいます。
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