質問

できるかを判定するのに、チャック子供シュレッダーで裁断の実行が終了していれば参考に、子ども紙?例えば、このコード:

// define function go()
fun void go()
{
    // insert code
}

// spork another, store reference to new shred in offspring
spork ~ go() => Shred @ offspring;

できるかを判定する offspring が実行?

役に立ちましたか?

解決

いと思うんでしょうが、見積もりからは"バージョン"ファイルから最新のリリースでは、

  - (added) int Shred.done()  // is the shred done?
            int Shred.running()  // is the shred running? 

私は100%を確認し"動作"を参照もし間違ったりします。 が"完了"のように合わせてご要望に応じていかようにも対応

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fun void foo()
    {
    second => now;
    }

spork ~ foo() @=> Shred bar;

<<<bar.done()>>>;
<<<bar.running()>>>; // why is this 0? Bug?
2::second => now;
<<<bar.done()>>>;
<<<bar.running()>>>;

==========8<======================

お呼び出しれューオブジェクトの無いシュレッダーで裁断工程に付属のであるというりランダムな数字であると思われる。

---回答からKassenに チャック-ユーザーのメーリングリスト.

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