オープンGLは、2Dのカードゲームのための過剰ですか?
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21-09-2019 - |
質問
私はただのカードゲームを作成するためのアイデアを持っていたと私はちょうどあなたがそれを秒間2Dカードgame.ThanksをOpenGLを使用するためにやり過ぎのビットであるかどうかを教えてくださいOpenGlのかCoreAnimation.Canを使用するかどうかを考えていました:)
解決
これは、より多くのを知らずに言うのは難しいです。あなたはかなり遠くてもカードの石英とCALayers、画像や図を用いて得ることができます。それは本当にあなたが検討している視覚効果のレベルに依存します。それだけで周りのカードを動いている場合は、私が使用する層を言うと思います。
他のヒント
をチェックアウトする場合があります GeekGameBoardするます。
"AppleのCore Animationのを使用して、ボードやカードゲームを構築するための小さなフレームワーク。"
のCore Animationは、レンダリングにOpenGLを使用していることを考えると、あなたはおそらく、パフォーマンスやメモリ使用量の違いの多くを気付くことはありません。私はあなたがOpenGLを使って何かを得るだろうとは思いません。プラス、あなたは構築済みとは反対に、自分ですべてのアニメーションを処理しなければならない「に設定し、それを忘れて、」Core Animationの中技法ます。
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