Pergunta

Eu só tinha uma idéia de criar um jogo de cartas e estava pensando se usava o OpenGL ou Coreanimation. Você pode me dizer se seria um pouco exagerado usar o OpenGL para o jogo de cartas S 2d.Obrigado :)

Foi útil?

Solução

É difícil dizer sem saber mais. Você pode ficar muito longe usando caligas, imagens ou desenho com quartzo para os cartões. Realmente depende do nível de efeitos visuais que você está considerando. Se estiver apenas movendo cartões, eu diria que use camadas.

Outras dicas

Pode querer conferir GeekGameboard.

"Uma pequena estrutura para a placa de construção e jogos de cartas, usando a animação principal da Apple".

Dado que a animação principal usa o OpenGL para renderização, você provavelmente não notará muita diferença no desempenho ou uso da memória. Eu não acho que você ganhasse nada usando o OpenGL. Além disso, você teria que lidar com todas as animações por conta própria, em oposição à técnica pré -edificada "definir e esquecer" na animação principal.

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