質問

Computeシェーダーを使用してレンダリングされるジオメトリデータにフィルターを適用し、頂点シェーダーの入力バッファーとして結果を使用することは可能ですか?それは私にデータを読み返す問題(&時間)を節約するでしょう。

どんな助けも大歓迎です。

役に立ちましたか?

解決

そのとおり。最初に2つの同一のものを作成します ID3D11Buffer 使用した構造の BIND_VERTEX_BUFFER, BIND_SHADER_RESOURCEBIND_UNORDERED_ACCESS 使用フラグ、および関連するUAVとSRV。

最初のステップは、フィルターを入力ソースバッファーに適用し、コンピューティングパス中に宛先バッファーに書き込むことです。

その後、ドローパス中に、宛先バッファーをにバインドする必要があります IA ステージ。頂点に計算を蓄積する必要がある場合は、Ping-Pongを行うことができます(フィルターとは、 機能マップ, 、機能的なプログラミング用語を参照するため)。

ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top