Python APIを介してBlender2.50でシンプルなメッシュを作成する方法
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01-10-2019 - |
質問
Python APIを介してBlender(2.50)で簡単なメッシュを作成したいのですが、APIドキュメントの例はまだ機能していません。
次のことを試しましたが、そうです API 2.49から
from Blender import *
import bpy
editmode = Window.EditMode() # are we in edit mode? If so ...
if editmode: Window.EditMode(0) # leave edit mode before getting the mesh
# define vertices and faces for a pyramid
coords=[ [-1,-1,-1], [1,-1,-1], [1,1,-1], [-1,1,-1], [0,0,1] ]
faces= [ [3,2,1,0], [0,1,4], [1,2,4], [2,3,4], [3,0,4] ]
me = bpy.data.meshes.new('myMesh') # create a new mesh
me.verts.extend(coords) # add vertices to mesh
me.faces.extend(faces) # add faces to the mesh (also adds edges)
me.vertexColors = 1 # enable vertex colors
me.faces[1].col[0].r = 255 # make each vertex a different color
me.faces[1].col[1].g = 255
me.faces[1].col[2].b = 255
scn = bpy.data.scenes.active # link object to current scene
ob = scn.objects.new(me, 'myObj')
if editmode: Window.EditMode(1) # optional, just being nice
メッシュオブジェクトには何もないため、これは機能しません faces
また verts
メンバー。
これを行うオプションはありますか?
解決
試す これ 2.5x APIのドキュメント。上部の大きな警告にもかかわらず、最も使用されているセクションは現在かなり安定していることを理解しています。まだ試していません。
編集:
関連するビットはそうだと思います このセクション - 頂点面などのリストを作成し、これに渡すようです。これは、私が見つけることができる最新の例から変わったようです。スクリプトフォルダーを探してみてください - そこにあなたが見ることができる例があるかもしれません。
編集2:リンクを更新して、現在のライブドキュメントを指すようにしました。そこのメモは、おそらくこれを行うより良い方法があることを示唆していますが、ブレンダースクリプトを行ってから長い時間がかかるので、これ以上は助けられません。
他のヒント
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