ワールドプレーンに対する画像面の回転角度を取得する方法は?
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02-10-2019 - |
質問
だから私たちにはそのような状況があります:
この図では、最初の四辺形が画像平面に示されており、2番目の四辺形はワールドプレーンに示されています。 [1]
私の特定のケースでは、画面には3つの四辺形があります - 現実世界の正方形の投影。私たちが知っているように、同じサイズを持ち、同じ平面に横たわっており、横になっている平面と比較して同じ回転があり、その場所にありません飛行機で同じ線。
画像プレーンの回転角度をワールドプレーンに到達して、記述されているものを知っているのだろうか?
入力としての私の場合、私はそのようなデータ構造を持っています:元の画像(RGBピクセル)、画像平面上のピクセル(x、y)の角度ポイントを持つオブジェクト(正方形)。
解決
のセクション2と3をご覧ください 平面ベースのポーズ推定のためのアルゴリズム.
そこに記載されている方法は、問題の特徴の(x、y)座標を知っていると想定しています。この場合、赤い正方形です。
あなたが説明している問題は、一般にポーズ推定として知られています - 2Dビューからのカメラに対するオブジェクトの3D方向と位置を決定します。あなたにとって、オブジェクトは平面です。グーグル「ポーズ推定プレーン」は、より多くの情報源を提供するはずです。
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