質問

Java KeyAdapter がどのように機能するかに不慣れであり、 KeyAdapter を使用した次のコードで予期しない結果が得られています。この問題は、 isKeyPressed()が呼び出されるかどうかに関係なく、別のキーが既に押されているときにキーが押されると発生します。

注:これは大量のコードであることは知っていますが、申し訳ありません。私はそれを分離するために最善を尽くしましたが、それは主に以下の keyHandler メソッドのコメントの周りにあると思います( keyHandler()が現在押されているキーを< code> keysHeld )。徹底的なコメントが役立つことを願っています。

keyHandler:

ArrayList keysHeld = new ArrayList<KeyEvent>();

private void keyHandler()
{
    KeyAdapter keyListnr = new KeyAdapter()
    {
        public void keyPressed(KeyEvent e)
        { 
            int keyCode = e.getKeyCode();

            int index = 0;
            boolean found = false;
            while(!found && index<keysHeld.size()) //While not already found, and end of ArrayList not reached
            {
                System.out.print("errorCheck: keysHeld: "+keysHeld+", "+(Object)keyCode+" "); //PRINT
                if(keysHeld.get(index) == (Object)keyCode)
                {
                    System.out.println("found"); //PRINT
                    found = true; //This key is already recognized as held
                }
                else
                {
                    System.out.println("not found"); //PRINT
                    //This key is not recognized as held
                }
            }
            if(!found) //If key must be added to keysHeld
            {
                keysHeld.add(keyCode); //Add to list of held keys
            }
        System.out.println(keysHeld.toString()); //PRINT ArrayList of all held keys
    } //end of keyPressed


        public void keyReleased(KeyEvent e) //similar in concept to keyPressed
        {
         int keyCode = e.getKeyCode();

         int index = 0;
         boolean found = false;
         while(!found && index < keysHeld.size())
         {
          if(keysHeld.get(index) == (Object)keyCode)
          {
           keysHeld.remove(index); //remove key from keysHeld
           found = true;
          }
          else
          {
           index++;
          }
         }
         System.out.println(keysHeld.toString()); //PRINT ArrayList of all held keys
        } //end of keyReleased
    };
    addKeyListener( keyListnr );
}

isKeyHeld:

public boolean isKeyHeld(int e)
{
 int keyCode = e;
 Object key = (Object)keyCode;

 if(!keysHeld.isEmpty())
 {
  int index = 0;
  while(index<keysHeld.size())
  {
   if(keysHeld.get(index) == key)
   {
    return true;
   }
   index++;
  }
 }
 return false;
}

コンソール出力:(leftArrow [37]を押したままrightArrow [39]を押した)

[37]
errorCheck: keysHeld: [37], 39 not found
errorCheck: keysHeld: [37], 39 not found
errorCheck: keysHeld: [37], 39 not found
errorCheck: keysHeld: [37], 39 not found
...
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解決

2つのポイント:

  • keyEvent のインスタンスを keysHeld 配列に設定するのではなく、 int <から派生したautoBoxed Integer オブジェクトを使用します/ code> keyCodes。
  • keyPressed
  • while ループから抜け出すには、 index 変数をインクリメントする必要があります
  • while ループ内の2つの Objects を比較するために == を使用しないでください

次のようなものでテストできます:

    if(keysHeld.get(index++).equals(new Integer(keyCode))

他のヒント

複数のキーを処理する場合は、 keyReleased(KeyEvent)メソッドを使用するのが最適です。キーを離すときに複数のキーの組み合わせを簡単に処理できます。

気づいたのは、 keyPressed()内では、キーキャラクターを1つしかキャプチャできないということです。 keyReleased で、複数の文字( CTRL - V など)をキャプチャできました。

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