Pergunta

Estou um pouco familiarizado com a forma como o KeyAdapter Java funciona, e estou obtendo resultados inesperados com o seguinte código usando KeyAdapter. O problema ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto outra chave já está pressionado, independentemente de isKeyPressed() é chamado.

Nota: Eu sei que isso é um monte de código, e peço desculpas. Eu tentei o melhor que pude para isolá-lo, e eu acho que reside principalmente em torno dos comentários no método keyHandler abaixo (como puts keyHandler() as chaves atualmente pressionados em keysHeld). Esperemos que os comentários completos são úteis.

keyHandler:

ArrayList keysHeld = new ArrayList<KeyEvent>();

private void keyHandler()
{
    KeyAdapter keyListnr = new KeyAdapter()
    {
        public void keyPressed(KeyEvent e)
        { 
            int keyCode = e.getKeyCode();

            int index = 0;
            boolean found = false;
            while(!found && index<keysHeld.size()) //While not already found, and end of ArrayList not reached
            {
                System.out.print("errorCheck: keysHeld: "+keysHeld+", "+(Object)keyCode+" "); //PRINT
                if(keysHeld.get(index) == (Object)keyCode)
                {
                    System.out.println("found"); //PRINT
                    found = true; //This key is already recognized as held
                }
                else
                {
                    System.out.println("not found"); //PRINT
                    //This key is not recognized as held
                }
            }
            if(!found) //If key must be added to keysHeld
            {
                keysHeld.add(keyCode); //Add to list of held keys
            }
        System.out.println(keysHeld.toString()); //PRINT ArrayList of all held keys
    } //end of keyPressed


        public void keyReleased(KeyEvent e) //similar in concept to keyPressed
        {
         int keyCode = e.getKeyCode();

         int index = 0;
         boolean found = false;
         while(!found && index < keysHeld.size())
         {
          if(keysHeld.get(index) == (Object)keyCode)
          {
           keysHeld.remove(index); //remove key from keysHeld
           found = true;
          }
          else
          {
           index++;
          }
         }
         System.out.println(keysHeld.toString()); //PRINT ArrayList of all held keys
        } //end of keyReleased
    };
    addKeyListener( keyListnr );
}

isKeyHeld:

public boolean isKeyHeld(int e)
{
 int keyCode = e;
 Object key = (Object)keyCode;

 if(!keysHeld.isEmpty())
 {
  int index = 0;
  while(index<keysHeld.size())
  {
   if(keysHeld.get(index) == key)
   {
    return true;
   }
   index++;
  }
 }
 return false;
}
saída

consola: (realizada leftarrow [37], e em seguida, pressionado rightArrow [39])

[37]
errorCheck: keysHeld: [37], 39 not found
errorCheck: keysHeld: [37], 39 not found
errorCheck: keysHeld: [37], 39 not found
errorCheck: keysHeld: [37], 39 not found
...
Foi útil?

Solução

pontos Um par de:

  • Você não está povoando sua matriz keysHeld com instâncias de KeyEvent, mas com autoBoxed Integer objetos derivados dos códigos de tecla int.
  • Você precisa incrementar sua variável index se você quer sair do loop while em keyPressed
  • Você não deve usar == para comparar os dois Objects em seu loop while

Você pode testar com algo parecido com o seguinte:

    if(keysHeld.get(index++).equals(new Integer(keyCode))

Outras dicas

Ao manusear várias chaves, é melhor usar o método keyReleased(KeyEvent):. Torna mais fácil para lidar com múltiplas combinações de teclas durante uma liberação chave

O que eu notei foi que, quando dentro do keyPressed(), eu só iria começar a capturar um personagem-chave. Em um keyReleased, eu era capaz de capturar vários personagens (como Ctrl - V ).

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