質問

どのエンジンが最適ですか?

いくつかのエンジンを見つけました: , Irrlicht直接レンダリング OpenGlesから(.OBJファイルをバッファーに変換してレンダリング)。

私はogreを編集しました-ceguiはiPhoneで非常にugいものになりました...そしてOgreは多くの多くのファイルを持っています:)

静的オブジェクトのために回転、ズーム、オブジェクトのピッキングだけが必要です。どの方法/エンジンが優れていますか?

そして、たとえば、OGREを使用するとき - アンチアリアーシングを使用できますか? GLDRAWARRAYSで直接レンダリングしている場合、ソフトウェアAA(たとえば、ジッターメソッド)を使用できます。これはエンジンの一部をできますか?

役に立ちましたか?

解決

私はあなたが見てみることをお勧めします http://isgl3d.com/. 。 Objective-C、シンプル、コンパクトで記述されており、ニーズに適しています。

物理学と衝突検出なしで、CoCOS3D(単純な3Dのものを処理できるCOCOS2Dの拡張)もありますが、ISGL3Dを好みます。

他のヒント

回転とズームでいくつかの静的オブジェクトをレンダリングしたい場合は、OgreやIrrlichtのような大きな3Dエンジンを使用することを学ぶために必要な時間よりもはるかに短い時間で、OpenGL ESでゼロからそれを書くことができます。

http://nineveh.gl/ -NINEVEHGLはまだリリースされていませんが、エンジンを学ぶのは本当に簡単です

私は何年もイルリヒトを使用してきましたが、大好きです。非常に簡単に学習し、非常に速く、コンパイルして使用します。

ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top