WPF - 애니메이션 StoryBoard를 중지할 수 없으며 IsControllable이 작동하지 않습니까?
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22-08-2019 - |
문제
공유 스토리보드를 사용하여 애니메이션을 적용하는 3D 큐브가 있습니다.애니메이션 코드는 콤보박스의 SelectionChanged 이벤트에 있으며 아직 실행 중인 애니메이션이 다음 애니메이션이 시작되기 전에 중지되도록 하기 위한 것입니다.하지만 그렇게 작동하지 않습니다!
나는 이것이 꽤 지저분한 코드라는 것을 알고 있지만 .begin(this,true)을 호출하고 있기 때문에 내 스토리보드가 제어에 응답하지 않는 이유를 여전히 알 수 없습니다.
누군가 내가 StoryBoard를 중지할 수 없는 이유를 말해 줄 수 있나요?난 아직도 점점 이상해지고 있어 'System.Windows.Media.Animation Warning: 6 : Unable to perform action because the specified Storyboard was never applied to this object for interactive control.; Action='Stop';'
메시지
Storyboard sb = new Storyboard();
DoubleAnimation forward90 = new DoubleAnimation(0,90,TimeSpan.FromMilliseconds(2000));
DoubleAnimation back90 = new DoubleAnimation(0,-90, TimeSpan.FromMilliseconds(2000));
private void cbo_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
forward90.BeginTime = TimeSpan.Zero;
back90.BeginTime = TimeSpan.Zero;
NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());
RegisterName(this.Name, this);
sb.Stop(this);
sb.Remove(this);
sb.Children.Clear();
sb.AccelerationRatio = 0;
sb.DecelerationRatio = 1;
sb.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
int i = cbo.SelectedIndex;
Orientation o = (Orientation)i;
ViewModel vm = this.DataContext as ViewModel;
if(vm !=null)vm.Orient = o;
switch (o)
{
case Orientation.Front0:
break;
case Orientation.Front90:
sb.Children.Add(forward90);
Storyboard.SetTarget(forward90, cube2);
Storyboard.SetTargetProperty(forward90, new PropertyPath(CubeControl.CubeControl.XRotationProperty));
sb.Begin(this, true);
break;
case Orientation.Right0:
sb.Children.Add(back90);
Storyboard.SetTarget(back90, cube2);
Storyboard.SetTargetProperty(back90, new PropertyPath(CubeControl.CubeControl.YRotationProperty));
sb.Begin(this, true);
break;
case Orientation.Right90:
back90.BeginTime = TimeSpan.FromMilliseconds(2000);
sb.Children.Add(forward90);
sb.Children.Add(back90);
Storyboard.SetTarget(back90, cube2);
Storyboard.SetTarget(forward90, cube2);
Storyboard.SetTargetProperty(forward90, new PropertyPath(CubeControl.CubeControl.YRotationProperty));
Storyboard.SetTargetProperty(back90, new PropertyPath(CubeControl.CubeControl.ZRotationProperty));
sb.Begin(this, true);
break;
case Orientation.Top0:
sb.Children.Add(back90);
Storyboard.SetTarget(back90, cube2);
Storyboard.SetTargetProperty(back90, new PropertyPath(CubeControl.CubeControl.ZRotationProperty));
sb.Begin(this, true);
break;
case Orientation.Top90:
back90.BeginTime = TimeSpan.FromMilliseconds(2000);
sb.Children.Add(forward90);
sb.Children.Add(back90);
Storyboard.SetTarget(forward90, cube2);
Storyboard.SetTarget(back90, cube2);
Storyboard.SetTargetProperty(forward90, new PropertyPath(CubeControl.CubeControl.XRotationProperty));
Storyboard.SetTargetProperty(back90, new PropertyPath(CubeControl.CubeControl.ZRotationProperty));
sb.Begin(this, true);
break;
default:
break;
}
}
}
해결책
나는 이것을 시작 메소드에 전달하는 대신 cbo를 전달해야 한다고 생각합니다.
이것은 현재 클래스(창 클래스인 것 같아요)를 참조하는 반면, 애니메이션을 제어하기 위한 cbo의 변경 사항입니다.
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