이상한 마스크로 스프라이트를 비트 맵타타로 그립니다
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09-09-2019 - |
문제
나는 sprite를 BitmapData로 끌어들이는 이상한 행동에 빠졌습니다. 이 스프라이트는 화면에 직접 그려 질 때 괜찮아 보입니다. 그러나이 스프라이트가 BitmapData로 끌려 가면 스프라이트가 마스크되고 있습니다 ... 그러나 그 스프라이트에는 그러한 마스크가 적용되지 않습니다!
이 "나쁜 마스크"는 제가 그리는 스프라이트에 다른 마스크를 적용 / 적용하여 전환 할 수 있습니다. 이 마스크는 "나쁜 마스크"와 같은 모양이나 위치가 아닙니다.
대체 텍스트 http://img5.imageshack.us/img5/8310/masked.png
II가 뭔가 잘못하고 있는지 또는 이것이 버그인지 궁금합니다. 나는 그 방식으로 마스크를 추가하고 있습니다 문서에 설명되어 있습니다. "나쁜 마스크"는 부모에 비해 내가 그리는 스프라이트 (Drawingsprite)의 위치에서 좌표를 얻는 것으로 보입니다.
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import mx.core.UIComponent;
public class tmpa extends UIComponent
{
public function tmpa( ):void
{ var topSprite:Sprite = new Sprite();
topSprite.x = 0;
topSprite.y = 0;
addChild( topSprite );
var canvasSprite:Sprite = new Sprite();
canvasSprite.x = 5;
canvasSprite.y = 35;
topSprite.addChild( canvasSprite );
var drawingSprite:Sprite = new Sprite();
canvasSprite.addChild( drawingSprite );
var maskSp:Sprite = new Sprite();
maskSp.graphics.beginFill( 0xFFFFFF, 1 );
maskSp.graphics.drawRect( 0, 0, 200, 200 );
maskSp.graphics.endFill();
//toggle these two lines of code
canvasSprite.addChild( maskSp );
drawingSprite.mask = maskSp;
drawingSprite.graphics.beginFill( 0xFF0000, 1 );
drawingSprite.graphics.drawRect( 0, 0, 200, 200 );
drawingSprite.graphics.endFill();
drawingSprite.graphics.beginFill( 0x00FF00, 1 );
drawingSprite.graphics.drawCircle( 0, 0, 100 );
drawingSprite.graphics.endFill();
//a snapshot with default blue background
var bmd:BitmapData = new BitmapData( 100, 100, false, 0x0000FF );
bmd.draw( drawingSprite );
var bm:Bitmap = new Bitmap( bmd );
bm.x = 300;
bm.y = 35;
addChild( bm );
}
}
}
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns:a="*" width="100%" height="100%">
<a:tmpa id="t" width="100%" height="100%" x="0" y="0" left="0" top="0"/>
</mx:Application>
해결책
라인을 추가하는 마스크 변경 :
canvasSprite.addChild( maskSp );
canvasSprite.mask = maskSp;
문제를 해결하므로 클립의 상대 좌표 공간과 약간의 혼란이있을 수 있습니다. 혼란을 피하기 위해 디스플레이리스트의 마스크 디스플레이 도체와 같은 수준으로 마스크를 유지해야한다고 생각합니다.
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