desenhar sprites em BitmapData com uma máscara estranha
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09-09-2019 - |
Pergunta
Eu tenho que correr em comportamento estranho desenho um sprite em um BitmapData. Esse sprite parece bem quando desenhado diretamente para a tela. Mas quando esse sprite é arrastado para um BitmapData, o sprite está sendo mascarado ... , mas não há tal máscara aplicada a esse Sprite!
Este "mau máscara" pode ser desligado e sobre ... aplicando / não-aplicação de uma máscara diferente para o sprite estou desenhando. Esta máscara não é a mesma forma ou localização como o "mau máscara".
alt texto http://img5.imageshack.us/img5/8310/masked .png
Eu estou querendo saber se eu estou fazendo algo errado ou se este é um bug? Estou adicionando máscaras da maneira descrito na documentação . O "mau máscara" aparece para obter as coordenadas da posição do Sprite estou chamando (drawingSprite) em relação aos seus pais.
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import mx.core.UIComponent;
public class tmpa extends UIComponent
{
public function tmpa( ):void
{ var topSprite:Sprite = new Sprite();
topSprite.x = 0;
topSprite.y = 0;
addChild( topSprite );
var canvasSprite:Sprite = new Sprite();
canvasSprite.x = 5;
canvasSprite.y = 35;
topSprite.addChild( canvasSprite );
var drawingSprite:Sprite = new Sprite();
canvasSprite.addChild( drawingSprite );
var maskSp:Sprite = new Sprite();
maskSp.graphics.beginFill( 0xFFFFFF, 1 );
maskSp.graphics.drawRect( 0, 0, 200, 200 );
maskSp.graphics.endFill();
//toggle these two lines of code
canvasSprite.addChild( maskSp );
drawingSprite.mask = maskSp;
drawingSprite.graphics.beginFill( 0xFF0000, 1 );
drawingSprite.graphics.drawRect( 0, 0, 200, 200 );
drawingSprite.graphics.endFill();
drawingSprite.graphics.beginFill( 0x00FF00, 1 );
drawingSprite.graphics.drawCircle( 0, 0, 100 );
drawingSprite.graphics.endFill();
//a snapshot with default blue background
var bmd:BitmapData = new BitmapData( 100, 100, false, 0x0000FF );
bmd.draw( drawingSprite );
var bm:Bitmap = new Bitmap( bmd );
bm.x = 300;
bm.y = 35;
addChild( bm );
}
}
}
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns:a="*" width="100%" height="100%">
<a:tmpa id="t" width="100%" height="100%" x="0" y="0" left="0" top="0"/>
</mx:Application>
Solução
Alterar a máscara adicionando linhas para:
canvasSprite.addChild( maskSp );
canvasSprite.mask = maskSp;
resolve o problema, então é provável que exista alguma confusão com o parente espaços de coordenadas dos clipes. Eu acho que você deve manter sua máscara no mesmo nível que o seu DisplayObject mascarado em sua DisplayList à confusão evitar.