Pergunta

Eu tenho que correr em comportamento estranho desenho um sprite em um BitmapData. Esse sprite parece bem quando desenhado diretamente para a tela. Mas quando esse sprite é arrastado para um BitmapData, o sprite está sendo mascarado ... , mas não há tal máscara aplicada a esse Sprite!

Este "mau máscara" pode ser desligado e sobre ... aplicando / não-aplicação de uma máscara diferente para o sprite estou desenhando. Esta máscara não é a mesma forma ou localização como o "mau máscara".

alt texto http://img5.imageshack.us/img5/8310/masked .png

Eu estou querendo saber se eu estou fazendo algo errado ou se este é um bug? Estou adicionando máscaras da maneira descrito na documentação . O "mau máscara" aparece para obter as coordenadas da posição do Sprite estou chamando (drawingSprite) em relação aos seus pais.


package
{

import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;

import mx.core.UIComponent;

public class tmpa extends UIComponent
{

    public function tmpa( ):void
    {   var topSprite:Sprite = new Sprite();
        topSprite.x = 0;
        topSprite.y = 0;
        addChild( topSprite );

        var canvasSprite:Sprite = new Sprite();
        canvasSprite.x = 5;
        canvasSprite.y = 35;
        topSprite.addChild( canvasSprite );

        var drawingSprite:Sprite = new Sprite();
        canvasSprite.addChild( drawingSprite );

        var maskSp:Sprite = new Sprite();
        maskSp.graphics.beginFill( 0xFFFFFF, 1 );
        maskSp.graphics.drawRect( 0, 0, 200, 200 );
        maskSp.graphics.endFill();

        //toggle these two lines of code
        canvasSprite.addChild( maskSp );
        drawingSprite.mask = maskSp;

        drawingSprite.graphics.beginFill( 0xFF0000, 1 );
        drawingSprite.graphics.drawRect( 0, 0, 200, 200 );
        drawingSprite.graphics.endFill();

        drawingSprite.graphics.beginFill( 0x00FF00, 1 );
        drawingSprite.graphics.drawCircle( 0, 0, 100 );
        drawingSprite.graphics.endFill();


        //a snapshot with default blue background
        var bmd:BitmapData = new BitmapData( 100, 100, false, 0x0000FF );
        bmd.draw( drawingSprite );
        var bm:Bitmap = new Bitmap( bmd );
        bm.x = 300;
        bm.y = 35;
        addChild( bm );
    }

}
}

<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns:a="*" width="100%" height="100%">
    <a:tmpa id="t" width="100%" height="100%" x="0" y="0" left="0" top="0"/>
</mx:Application>
Foi útil?

Solução

Alterar a máscara adicionando linhas para:

canvasSprite.addChild( maskSp );
canvasSprite.mask = maskSp;

resolve o problema, então é provável que exista alguma confusão com o parente espaços de coordenadas dos clipes. Eu acho que você deve manter sua máscara no mesmo nível que o seu DisplayObject mascarado em sua DisplayList à confusão evitar.

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