문제

방금 3D 수학/프로그래밍으로 시작했으며 포인트 정규화에 대한 질문이 있습니다.

회전, 스케일링, 카메라 및 관점 예측과 같은 변환을 수행 할 때는 항상 지점을 정상화해야합니다. w 1은 변환 사이에 1인가, 아니면 표시 할 준비가 될 때까지 떠나는 것이 더 낫습니까? 성능 외에는 아무런 이유가 없습니까?

감사,

제이슨

도움이 되었습니까?

해결책

일반적으로 벡터에 일련의 선형 변환을 적용하지 않습니다. 당신은 하나를 적용합니다 : 당신이 적용하려는 모든 선형 변환 (모델 및 카메라 변환 포함)의 구성은 포인트를 표시하기 직전에 바로이 작업을 수행합니다.

어쨌든 표준 변환이 W에 영향을 미치지 않기 때문에 어쨌든 중요하지 않습니다. 반올림 오류조차 없습니다. W는 항상 1입니다.

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