문제

그래서 저는 모델 뷰어를 만드는 데 바쁘고 대화 상자를 올바르게 설정하고 OpenGL보기 포트를 제곱합니다 (사진 상자 컨트롤을 사용하고 있습니다). 문제. Visual Studio는 크기를 수동으로 설정할 수 없으며 실제 픽셀 크기를 볼 수 없습니다. 화면의 오른쪽 하단 모서리에서만 볼 수 있지만 대화 장치는 픽셀 장치가 아닌 대화 장치에 있습니다.

예를 들어, 선택한 것은 Visual Studio에 따라 정사각형이어야합니다. 오른쪽 하단에서 "170 x 170"이라고 표시 될 수 있지만 사각형 근처에 없음을 분명히 볼 수 있습니다. 응용 프로그램, OpenGL 렌더링이 고장 났고 제곱되지 않은 것의 올바른 원인을 보이지 않습니다.

스크린 샷 :http://i42.tinypic.com/xpsepf.jpg

손으로 설정할 수 없기 때문에 올바르게 얻을 수 없습니다. 다른 리소스 편집기에서 .rc를 열/편집하려고 시도했지만 Visual Studio는 자체 유형의 압축으로 저장하여 다른 도구가 불가능하게 만들 수 있습니다. 파일을 열기 위해 ResourceHacker, ResourcetUner, Restorator, Xyexplorer 및 이전 모델 뷰어에 사용한 Winasm Resource 편집기조차 파일을 열 수 없습니다.

비주얼 스튜디오의 옵션에 대해 아이디어가 있거나 알고있는 사람이 있습니까? 너비와 높이를 볼 수 있습니다 ..? 예를 들어 Winasm Studio에서 대화를 할 수 있습니다. VisualStudio는 이것을 지원해야합니다.

도움이 되었습니까?

해결책

리소스 편집기는 픽셀이 아닌 DLU (Dialog Logical Unit)에서 작동합니다.

이 다른 질문 (및 링크 포함)을 참조하십시오. MFC 대화 상자 크기 질문

맥스.

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