Pergunta

Eu estou no processo de lançar um aplicativo para o aplicativo da loja. Recentemente, vi que você pode fazer o seu aplicativo gratuito, mas têm compras no aplicativo. Quando eu vi isso, pensei que isso poderia ser usado para criar um teste gratuito. No entanto, em Dicas úteis da Apple para uso em App Purchase Em gratuito Apps diz

Não defina limites de tempo em qualquer um dos funcionalidade de sua aplicação, quer para executar vezes ou tempos de vida. Formulários que só correr para um determinado número de minutos por sessão, ou que expiram completamente após algum período de tempo, não recrutar clientes tanto como deixar um gosto ruim na boca.

Eu sei que às vezes é difícil saber o que a Apple é o pensamento, mas isso significa que eles não permitirá In-App Free Trials ou que eles desaprovam isso. Alguém sabe se as pessoas têm tentado fazer isso?

Foi útil?

Solução

Como indicado no seu texto citado, eles vão rejeitar qualquer app que é um "julgamento" no que ele só funciona para uma quantidade limitada de tempo ou número de utilizações.

Se você quiser remover a funcionalidade avançada e permitir que os usuários a pagar por eles, isso é perfeitamente aceitável. Na verdade, é um dos principais casos de uso que falar. Basta ter em mente que a versão gratuita do aplicativo (antes as pessoas pagam para os recursos avançados) deve fazer algo útil, e não deve expirar.

Além disso, algo a observar é a funcionalidade "espaço reservado", que irá levá-lo rejeitado. Por exemplo, se você fizer um jogo e tem níveis de dificuldade que devem ser comprados, você não pode fazer parecer que esses níveis de dificuldade pode ser selecionado e, em seguida, solicitar que o usuário pagar por eles, uma vez que tentar selecioná-los. Você pode informar ao usuário que existem faltando níveis de dificuldade e incentivá-los a atualizar, no entanto, que é uma distinção sutil, mas importante.

Licenciado em: CC-BY-SA com atribuição
Não afiliado a StackOverflow
scroll top