Como posso manter variáveis ??de ser re-inicializado toda vez que eu chamar uma função C ++?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/495540

  •  20-08-2019
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Pergunta

Como faço para passar este problema de inicialização variável? Se eu pudesse descobrir como apenas para inicializar-los apenas uma vez ...

*   Main.cpp : main project file.


/**************************   Begin Header **************************/
#include "stdafx.h" //Required by Visual C ++
#include <string>   //Required to use strings
#include <iostream> //Required for a bunch of important things
#include <iomanip>  //Required for manipulation of text and numbers


using namespace System; // Automatically uses System namespace
using namespace std;    // Automatically uses std namespace


#pragma hdrstop // Stops header here
/***************************  End Header ***************************/

//* Begin Function Headers *//
void inputData(); // This will be used to organize class member calls when setting and getting new data.
int getData(); // Will get user data, input in character string, convert to an integer and then perform data validation.
void createReport(int place, int number, string type); // Will organize commands to create the report and display it on the screen.
//* End Function Headers *//



class JarsSold // Begin Class -- JarsSold
{
    /* Begin Initialization & Creation of important resources */
private:
    static const int MaxArray = 5; // Value for the size of array JARS_SOLD
    int JARS_SOLD[MaxArray]; // Creation of array with size of MaxArray
    /* End Initialization & Creation of important resources */
public: // Makes underlining elements Public instead of the default Private
    JarsSold() // Begin Constructor
    { // Put something in num array
      JARS_SOLD[0] = 0; // [1]
      JARS_SOLD[1] = 0; // [2]
      JARS_SOLD[2] = 0; // [3]
      JARS_SOLD[3] = 0; // [4]
      JARS_SOLD[4] = 0; // [5] 
    } // End Constructor
    ~JarsSold(){}; // Destructor

/* Put all members for JarsSold class below here */

    void setNumber(int num, int value) // Set the number of jars sold with number placement in array and value to replace it with
    {
        JARS_SOLD[num] = value; // Stores value into JARS_SOLD at whatever num is at the time
    }; // End setNumber class member

    int getNumber(int num) // Get the current number held for jars sold with number placement in array
    {
        return JARS_SOLD[num]; // Returns whatever is in JARS_SOLD depending on what num is at the time
    } // End getNumber class member


/* Put all members for JarsSold class above here */

}; // End Class -- JarsSold




class SalsaTypes // Begin Class -- SalsaTypes
{
    /* Begin Initialization & Creation of important resources */
private:
    static const int MaxArray = 5; // Value for the size of array JARS_SOLD
    string SALSA_TYPES[MaxArray]; // Creation of array with size of MaxArray
    /* End Initialization & Creation of important resources */

public: // Makes underlining elements public instead of the default Private
    SalsaTypes() // Begin Constructor
    { // Add default strings to str array
      SALSA_TYPES[0] = "Mild";   // [1] Stores Mild into SALSA_TYPES at 0 spot
      SALSA_TYPES[1] = "Medium"; // [2] Stores Medium into SALSA_TYPES at 1 spot
      SALSA_TYPES[2] = "Sweet";  // [3] Stores Sweet into SALSA_TYPES at 2 spot
      SALSA_TYPES[3] = "Hot";    // [4] Stores Hot into SALSA_TYPES at 3 spot
      SALSA_TYPES[4] = "Zesty";  // [5] Stores Zesty into SALSA_TYPES at 4 spot
    } // End Constructor
    ~SalsaTypes(){}; // Destructor

/* Put all members for SalsaTypes class below here */
    void setType(int num, string type) // Set salsa type with number placement in array and string value to replace with
    {
        SALSA_TYPES[num] = type; // Stores the string type into SALSA_TYPES at whatever num is at the time
    }; // End setType class member

    string getType(int num) // Get the Salsa Type with number placement in array
    {
        return SALSA_TYPES[num]; // Returns SALSA_TYPES depending on what is in num at the time
    }; // End getType class member
/* Put all members for SalsaTypes class above here */

};// End Class -- SalsaTypes


void main( void ) // Begin Main Program
{



cout << fixed << setprecision(1) << setw(2); // Do a little customization with IoManip, might as well, we just might need it

    // Main Program Contents Begin Here //

    // Opening Credits for Program
    cout << "Welcome to the /Professional Edition\\ of the Chip and Salsa Sale Tool EXPRESS." << endl;
    cout << "This handy-dandy tool will make a chip and salsa manufacturer's job much easier!" << endl;
    cout << endl << endl << endl;
    cout << "Press any key to begin inputing the number of jars sold for these salsa flavors: " << endl << endl;
    cout << "-Mild" << endl << "-Medium" << endl<< "-Sweet" << endl << "-Hot" << endl << "-Zesty" << endl << endl << endl;

    system("pause"); // Pause here. After this begin data input
    cout << endl << endl << endl;

    inputData(); // Will deal with data input, validation, and reports

    // Main Program Contents End Here //

} //End Main Program

// All Content for Functions Begin Here //
void inputData() // Begin inputData Function
{
    // Begin Create Class Obects //
    SalsaTypes salsa;
    JarsSold jars;
    // End Create Class Objects //
    // Variable Creation Begin //
    // Variable Creation End //
    // All Content for Functions Begin Here //

    for (int i = 0 ; i < 5 ; i++) // Start For Loop
    {
        cout << "Input how many Jars were sold for \"" << salsa.getType(i) << "\"" << ": "; // Displays which Salsa we are reffering to

        jars.setNumber(i,getData()); // Will use getData() to determine what value to send to the JarsSold class.
        createReport(i,jars.getNumber(i),salsa.getType(i)); // Send these numbers to another function so it can make a report later

        cout << endl << endl; // Using this as a spacer
    }

    // All Content for Functions End Here //

}; // End inputData Function

int getData() // Begin getData Function
{
    // Variable Creation Begin //
    char charData[40]; // Will be used to store user data entry
    int numTest; // Will be used for Data Validation methods
    // Variable Creation End //

    // Main Contents of Function Begin Here //
retry: // Locator for goto command

    cin >> charData; // Ask user for input. Will store in character string then convert to an integer for data validation using 'Atoi'

    numTest = atoi ( charData ); // Convert charData to integer and store in numTest

    if (numTest < 0) { numTest = 0; cout << endl << endl << "You can't enter negative numbers! Try Again." << endl << endl << "Re-enter number: "; goto retry;} // Filter out negative numbers

    // Main Contents of Function End Here //

    return numTest; // If it makes it this far, it passed all the tests. Send this value back.
}; // End getData Function

void createReport(int place, int number, string type) // Begin createReport Function
{
    // Variable Creation Begin //

    int const MAX = 5;  // Creat array size variable
    int lowest; // The integer it will use to store the place of the lowest jar sales in the array
    int highest; // The integer it will use to store the place of the highest jar sales in the array
    int total; // The integer it will use to store total sales
    int numArray[MAX];  // Create array to store jar sales (integers)
    string typeArray[MAX];  // Create array to store types of salsa (strings)

    // Variable Creation End //
    // Main Contents of Function Begin Here //

    numArray[place] = number; // Store number into new array
    typeArray[place] = type;    // Store type into new array

    if (place = 4) // If the array is full it means we are done getting data and it is time to make the report.
    { // Begin making report, If statement start

        for ( int i = 0 ; i < 5 ; i++ ) // Using a for-loop to find the highest and lowest value in the array
        { // For Loop to find high and low values BEGIN
            if ( lowest < numArray[i]) // Keep setting lowest to the lowest value until it finds the lowest one
            { // Start If
            lowest = numArray[i]; // Lowest equals whatever is in numArray at i spot
            } // End If

            if ( highest > numArray[i]) // Keep setting highest to the highest value until it finds the highest one
            { // Start If
            highest = numArray[i]; // Highest equals whatever is in numArray at i spot
            } // End If
            total += numArray[i]; // Will continually add numArray at i spot until it has the total sales
        } // For Loop to find high and low values END

    // Main Contents of Function End Here //

} // END creatReport Function
// All Content for Functions Ends Here //

Bem, o meu problema é ... Eu preciso pegar meus dados através de uma função para outra. Eu pensei que eu pudesse descobrir como criar classes global objetos, mas eu não podia. Então eu pensei que eu poderia começar em torno de apenas passar os argumentos para outra função e, em seguida, restaurá-los em suas próprias matrizes e, em seguida, continuar fazendo isso até que eu tenha copiado completamente todas as matrizes de números e matrizes de cadeia. Bem ... sim que funciona EXCETO esta parte em CreateReport ():

// Variable Creation Begin //

    int const MAX = 5;  // Create array size variable
    int lowest; // The integer it will use to store the place of the lowest jar sales in the array
    int highest; // The integer it will use to store the place of the highest jar sales in the array
    int total; // The integer it will use to store total sales
    int numArray[MAX];  // Create array to store jar sales (integers)
    string typeArray[MAX];  // Create array to store types of salsa (strings)

// Variable Creation End //

O que acontece é que eu acho que eu sou tão cansado que eu perdi, cada vez que eu chamar essa função re-inicializa essas mesmas variáveis ??novamente. Vou colocar variáveis ??em outra variável e, em seguida, ele vai chegar a valores padrão inicializado-re.

Eu tentei usar uma variável de contador que contou a um depois de inicializado e, em seguida, depois que ele foi de 1, não tomaria inicializar novamente. Sem isso não funcionou porque as variáveis ??werent inicializado fora do âmbito da instrução if. Então eu tentei uma declaração GOTO que pular a inicialização depois que aconteceu uma vez. Nope algo deu errado com a primeira fase de inicialização e nenhum compilação.

Eu preciso descobrir como eu pode

  1. manter as variáveis ??de ficar re-atribuído ou inicializado forma que possam manter os seus valores. Ou
  2. descobrir como criar objetos de classe mundial (e sim, eu tentei as classes extern com vários arquivos de origem. Sem sorte apenas lotes de erros)

Eu não sou muito bom em programação ainda. Mas eu garanto que tenho vindo a trabalhar sobre esta peça por horas e horas e horas e eu fiquei acordado a noite toda apenas em constante tentativa e erro. Eu realmente orgulhoso de mim mesmo, porque este código é muito avançado para mim. Eu olhei para cada tutorial no Google e estou fresco fora da sorte - vocês são minha última esperança !! Desculpe novamente rapazes. Eu sei que esta é uma pergunta estúpida ...

Uma última pergunta rápida. Como você cria global Classe objetos? Por exemplo

MyClass
{
  MyClass(){};
  ~MyClass(){};
}

MyClass MyClassObject;

Como posso usar MyClassObject ao longo de todo o meu programa?

A única maneira que eu posso usá-lo é se eu criar um novo objeto de cada vez com cada função uso I. E isso significa que eu perder todos os dados armazenados dentro da minha classe?

Eu li que ter objeto global não é uma boa idéia embora. Eu adoraria não ter que usá-los, mas eu não tenho nenhuma pista sobre todas as alternativas que eu possa realmente entender.

Todas as outras críticas ou sugestões é muito apreciada. Eu amo este material que eu simplesmente não tenho muitas pessoas a fazer perguntas para.

Foi útil?

Solução

Você está indo muito bem! A resposta simples é escrever estática na frente de suas variáveis:

static int const MAX = 5;  // Creat array size variable
static int lowest; // The integer it will use to store the place of the lowest jar sales in the array
static int highest; // The integer it will use to store the place of the highest jar sales in the array
static int total; // The integer it will use to store total sales
static int numArray[MAX];  // Create array to store jar sales (integers)
static string typeArray[MAX];      // Create array to store types of salsa (strings

Eu acho que eu posso lhe dar melhor conselho embora, eu vou olhar para o seu código para um pouco mais. Quanto a variáveis ??globais, o que você escreveu lá com MyClassObject iria funcionar bem. Você poderia usá-lo como este:

MyClass { 
public:
  MyClass(){}; 
  ~MyClass(){}; 
  int variable;
};
MyClass MyClassObject;

// in a method you'd do this
void whateverMethod() {
  MyClassObject.variable = 5;
  std::cout << MyClassObject.variable << std::endl;
}

Esse tipo de coisa. Há algumas questões de estilo que poderia ser fixas, mas para ser honesto eu digo apenas fazê-lo funcionar em primeiro lugar e, em seguida, podemos falar sobre isso.

Outras dicas

1) Faça-os de estática por exemplo

static string typeArray[MAX];

Inicializar-los uma vez, eles permanecem as mesmas até que as altere. Não tente utilizá-los ao mesmo tempo a partir de duas linhas.

2) Você pode criar um objeto global, declarando-o no escopo do arquivo:

class CFoo;

CFoo s_foo;

class CFoo 
{
    public:
    CFoo();
    ~CFoo();
}

Então s_foo vai ser uma instância de CFoo qualquer lugar disponível, que pode ver s_foo (este arquivo e outros que tenham s_foo CFoo externa;)

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