Pergunta

Eu preciso para obter os args evento como um char, mas quando eu tento lançar o enum Chave fico completamente diferentes letras e símbolos do que o que foi passado.

Como você converter corretamente a chave para um char?

Este é o que eu tentei

ObserveKeyStroke(this, new ObervableKeyStrokeEvent((char)((KeyEventArgs)e.StagingItem.Input).Key));

Edit: Eu também não têm a propriedade KeyCode sobre os argumentos. Eu estou recebendo-os a partir do evento InputManager.Current.PreNotifyInput.

Foi útil?

Outras dicas

É preciso um pouco para se acostumar, mas você pode apenas usar os valores de chave próprios. Se você está tentando entrada limite para alfanuméricos e talvez um pouco mais, o código abaixo ajuda Maio.

    private bool bLeftShiftKey = false;
    private bool bRightShiftKey = false;

    private bool IsValidDescriptionKey(Key key)
    {
        //KEYS ALLOWED REGARDLESS OF SHIFT KEY

        //various editing keys
        if (
        key == Key.Back ||
        key == Key.Tab ||
        key == Key.Up ||
        key == Key.Down ||
        key == Key.Left ||
        key == Key.Right ||
        key == Key.Delete ||
        key == Key.Space ||
        key == Key.Home ||
        key == Key.End
        ) {
            return true;
        }

        //letters
        if (key >= Key.A && key <= Key.Z)
        {
            return true;
        }

        //numbers from keypad
        if (key >= Key.NumPad0 && key <= Key.NumPad9)
        {
            return true;
        }

        //hyphen
        if (key == Key.OemMinus)
        {
            return true;
        }

        //KEYS ALLOWED CONDITITIONALLY DEPENDING ON SHIFT KEY

        if (!bLeftShiftKey && !bRightShiftKey)
        {
            //numbers from keyboard
            if (key >= Key.D0 && key <= Key.D9)
            {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

    private void cboDescription_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (e.Key == Key.LeftShift)
        {
            bLeftShiftKey = true;
        }

        if (e.Key == Key.RightShift)
        {
            bRightShiftKey = true;
        }

        if (!IsValidDescriptionKey(e.Key))
        {
            e.Handled = true;
        }
    }

    private void cboDescription_PreviewKeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (e.Key == Key.LeftShift)
        {
            bLeftShiftKey = false;
        }

        if (e.Key == Key.RightShift)
        {
            bRightShiftKey = false;
        }
    }

Esse trabalho para mim:

Com base na última entrada eu achei que no WPF não existe tal PreNotifyInput evento, mas eu achei e PreviewTextInput equivalente

Primeiro eu tento com um RegExp, mas eu não posso fazê-lo funcionar, então eu uso um indexOf simples.

private bool ValidChar(string _char)
{
   string Lista = @" ! "" # $ % & ' ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ";
   return Lista.IndexOf(_char.ToUpper()) != -1;
   //System.Text.RegularExpressions.Regex RegVal = new System.Text.RegularExpressions.Regex(@"(?<LETRAS>[A-Z]+)+(?<NUMERO>[0-9]+)+(?<CAR>[!|""|#|$|%|&|'|(|)|*|+|,|\-|.|/|:|;|<|=|>|?|@]+)+");
   //return RegVal.IsMatch(_char);
}

private void textBoxDescripcion_PreviewTextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
{
    if (!ValidChar(e.Text))
         e.Handled = true;
}

Eu sei que este é antiga, mas nenhuma das respostas parecem realmente responder à pergunta. A razão um char diferente está voltando é porque quando você apenas tentar lançá-lo a um char você está lançando o valor enum para um 'char'. No entanto:

var keyPressed = e.key.ToString();

Funciona muito bem. Retorna a tecla pressionada como uma string. Então você verificar o comprimento. Se é == 1, então é um char, número ou símbolo. Se for maior que 1 é uma chave especial.

Se você quiser apenas o caractere que você pode então fazer keyPressed[0];

Isto é como eu fazê-lo.

private void scrollViewer_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    if (!e.IsRepeat)
    {
        var keyPressed = e.Key.ToString();
        if(keyPressed.Length == 1)
            CharKeyPressed(keyPressed[0]);
        else if(keyPressed.Length > 1)
            HandleSpecialKey(keyPressed)
    }
}

Dentro do seu manipulador PreNotifyInput, tentar algo como isto:

        if (e.StagingItem.Input is System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs)
        {
            if (!String.IsNullOrEmpty((e.StagingItem.Input as System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs).Text))
            {
                Char c = (e.StagingItem.Input as System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs).Text[0];
            }
        }

Ela levanta várias vezes para os diferentes eventos roteados, assim você pode querer filtro para um particular.

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