porque é que o meu som não jogar
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14-11-2019 - |
Pergunta
private var doorIsOpen : boolean = false;
private var doorTimer : float = 0.0;
private var currentDoor : GameObject;
var doorOpenTime : float = 3.0;
var doorOpenSound : AudioClip;
var doorShutSound : AudioClip;
function OpenDoor (door : GameObject)
{
doorIsOpen = true;
door.audio.PlayOneShot(doorOpenSound);
door.transform.parent.animation.Play("doorOpen");
}
function OnControllerColliderHit (hit : ControllerColliderHit)
{
if(hit.gameObject.tag == "playerDoor" && doorIsOpen == false)
{
OpenDoor(hit.gameObject);
}
}
isto é suposto para reproduzir um som quando o meu personagem colide com uma porta, mas não eu não consigo entender porque
Solução
Levá-lo através de passos simples;verifique primeiro com um pouco de depurar o seu código está chegando OnControllerColliderHit, em seguida, chegar a OpenDoor(hit.gameObject);Confirme também que ele pode reproduzir porta.transformação.- mãe.animação.Jogar("doorOpen");(e fazer um som no código normal, ao invés de incluir condicional)
A partir do trecho de código pode ser que o seu "playerDoor" definição está incorreta em outro lugar
Outras dicas
Ir para Project
em seguida, Book Assets Folder
em seguida, sounds folder
em seguida, arraste Door_open
som para estas variáveis:
var doorOpenSound : AudioClip;
var doorShutSound : AudioClip;
O som será reproduzido.