Pergunta

Como o título indica, Eu sou relativamente novo no XNA. No entanto, tenho sido dada uma tarefa trivial pelo meu chefe para ver se eu posso fazê-lo. Eu não tenho nenhuma dúvida de que eu finalmente vou, mas alguns ponteiros na direção certa iria ajudar.

Esta não é uma lição de casa, e eu estou apenas à procura de um par de dicas e sugestões para que eu não tem que cavar muito fundo em toda a documentação apenas ainda;)

  • Como eu iria sobre a adição de pontos de vista da câmera para o meu projeto?
  • Qual seria a melhor maneira de entrada do usuário pega (teclado, neste caso)
  • Melhores práticas / métodos comumente utilizados para a detecção de detecção de colisão entre dois objetos?

Também devo observar que eu estou vindo de um fundo C ++ e C # é bastante novo para mim (embora eu tenha feito alguns pequenos projetos, como este, antes). Qualquer ajuda sobre o processo de transição entre as duas línguas é apreciada também.

Foi útil?

Solução

Bem, sem saber nada sobre seu projeto (2D ou 3D, por exemplo), só posso apontá-lo na direção de alguns sites onde você pode facilmente encontrar informações específicas sobre estes temas. Confira esta pergunta anterior sobre o bem XNA blogs , porque a maioria dos sites listados haverá bons lugares para você procurar informações sobre o que você está tentando fazer (com muitos exemplos).

Tanto quanto se deslocam de C ++ para C #, aqui estão os recursos casal que pode te ajudar com isso:

Outras dicas

confira este simples 3d tutorial, acesso aos diferentes capítulos é na barra de menus à direita.

http://www.riemers.net/eng/Tutorials /XNA/Csharp/series1.php

tem terreno simples, teclado e informações ângulo da câmera, tudo em código completo e leva cerca de 2 horas para obter através da coisa toda. desfrutar

Licenciado em: CC-BY-SA com atribuição
Não afiliado a StackOverflow
scroll top