Novato em XNA, perguntas gerais
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22-08-2019 - |
Pergunta
Como o título indica, Eu sou relativamente novo no XNA. No entanto, tenho sido dada uma tarefa trivial pelo meu chefe para ver se eu posso fazê-lo. Eu não tenho nenhuma dúvida de que eu finalmente vou, mas alguns ponteiros na direção certa iria ajudar.
Esta não é uma lição de casa, e eu estou apenas à procura de um par de dicas e sugestões para que eu não tem que cavar muito fundo em toda a documentação apenas ainda;)
- Como eu iria sobre a adição de pontos de vista da câmera para o meu projeto?
- Qual seria a melhor maneira de entrada do usuário pega (teclado, neste caso)
- Melhores práticas / métodos comumente utilizados para a detecção de detecção de colisão entre dois objetos?
Também devo observar que eu estou vindo de um fundo C ++ e C # é bastante novo para mim (embora eu tenha feito alguns pequenos projetos, como este, antes). Qualquer ajuda sobre o processo de transição entre as duas línguas é apreciada também.
Solução
Bem, sem saber nada sobre seu projeto (2D ou 3D, por exemplo), só posso apontá-lo na direção de alguns sites onde você pode facilmente encontrar informações específicas sobre estes temas. Confira esta pergunta anterior sobre o bem XNA blogs , porque a maioria dos sites listados haverá bons lugares para você procurar informações sobre o que você está tentando fazer (com muitos exemplos).
Tanto quanto se deslocam de C ++ para C #, aqui estão os recursos casal que pode te ajudar com isso:
Outras dicas
confira este simples 3d tutorial, acesso aos diferentes capítulos é na barra de menus à direita.
http://www.riemers.net/eng/Tutorials /XNA/Csharp/series1.php
tem terreno simples, teclado e informações ângulo da câmera, tudo em código completo e leva cerca de 2 horas para obter através da coisa toda. desfrutar