Pergunta

Comecei a fazer alguma programação básica de rede.

Eu li/escrevi meus próprios programas usando TcpClient e TcpListener e isso funcionou bem.

No entanto, o aplicativo em que estou trabalhando agora funciona de maneira um pouco diferente.

Quero configurar um programa que escute pacotes TCP/IP sem precisar me conectar.

Por exemplo, faça com que um aplicativo de envio de pacotes envie um pacote para o meu programa com a adição de IP e o número da porta apropriados.

Também procurei usar Sharppcap e packet.net, mas todos os exemplos que encontrei apenas escutam em dispositivos encontrados localmente (sem oportunidade de definir parâmetros como número de porta e adição de IP).

Alguém tem uma sugestão sobre como fazer isso?

Foi útil?

Solução

Você deve usar o protocolo UDP em vez de TCP/IP.

http://en.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol

Aqui está o código do cliente:

using System.Net;
using System.Net.Sockets;

...

/// <summary>
/// Sends a sepcified number of UDP packets to a host or IP Address.
/// </summary>
/// <param name="hostNameOrAddress">The host name or an IP Address to which the UDP packets will be sent.</param>
/// <param name="destinationPort">The destination port to which the UDP packets will be sent.</param>
/// <param name="data">The data to send in the UDP packet.</param>
/// <param name="count">The number of UDP packets to send.</param>
public static void SendUDPPacket(string hostNameOrAddress, int destinationPort, string data, int count)
{
    // Validate the destination port number
    if (destinationPort < 1 || destinationPort > 65535)
        throw new ArgumentOutOfRangeException("destinationPort", "Parameter destinationPort must be between 1 and 65,535.");

    // Resolve the host name to an IP Address
    IPAddress[] ipAddresses = Dns.GetHostAddresses(hostNameOrAddress);
    if (ipAddresses.Length == 0)
        throw new ArgumentException("Host name or address could not be resolved.", "hostNameOrAddress");

    // Use the first IP Address in the list
    IPAddress destination = ipAddresses[0];            
    IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(destination, destinationPort);
    byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

    // Send the packets
    Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);           
    for(int i = 0; i < count; i++)
        socket.SendTo(buffer, endPoint);
    socket.Close();            
}
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