ouvinte de pacotes tcp/ip
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13-12-2019 - |
Pergunta
Comecei a fazer alguma programação básica de rede.
Eu li/escrevi meus próprios programas usando TcpClient
e TcpListener
e isso funcionou bem.
No entanto, o aplicativo em que estou trabalhando agora funciona de maneira um pouco diferente.
Quero configurar um programa que escute pacotes TCP/IP sem precisar me conectar.
Por exemplo, faça com que um aplicativo de envio de pacotes envie um pacote para o meu programa com a adição de IP e o número da porta apropriados.
Também procurei usar Sharppcap e packet.net, mas todos os exemplos que encontrei apenas escutam em dispositivos encontrados localmente (sem oportunidade de definir parâmetros como número de porta e adição de IP).
Alguém tem uma sugestão sobre como fazer isso?
Solução
Você deve usar o protocolo UDP em vez de TCP/IP.
http://en.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol
Aqui está o código do cliente:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
...
/// <summary>
/// Sends a sepcified number of UDP packets to a host or IP Address.
/// </summary>
/// <param name="hostNameOrAddress">The host name or an IP Address to which the UDP packets will be sent.</param>
/// <param name="destinationPort">The destination port to which the UDP packets will be sent.</param>
/// <param name="data">The data to send in the UDP packet.</param>
/// <param name="count">The number of UDP packets to send.</param>
public static void SendUDPPacket(string hostNameOrAddress, int destinationPort, string data, int count)
{
// Validate the destination port number
if (destinationPort < 1 || destinationPort > 65535)
throw new ArgumentOutOfRangeException("destinationPort", "Parameter destinationPort must be between 1 and 65,535.");
// Resolve the host name to an IP Address
IPAddress[] ipAddresses = Dns.GetHostAddresses(hostNameOrAddress);
if (ipAddresses.Length == 0)
throw new ArgumentException("Host name or address could not be resolved.", "hostNameOrAddress");
// Use the first IP Address in the list
IPAddress destination = ipAddresses[0];
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(destination, destinationPort);
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Send the packets
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
for(int i = 0; i < count; i++)
socket.SendTo(buffer, endPoint);
socket.Close();
}