Pergunta

Então, eu estou ocupado fazendo um visualizador de modelo, eu estou tentando obter meu diálogo configurada corretamente, e chegar em minhas portas visão de OpenGL quadrado (estou usando controles de caixa de imagem para ele), um grande problema. visual studio não me permite definir o tamanho manualmente, eu não posso ver o tamanho real pixel. Eu só posso vê-lo no canto inferior direito da tela, mas que está em unidades de diálogo não em unidades de pixel e de alguma forma que estragar terrivelmente ..

Olhe aqui, por exemplo, aquela coisa selecionado deve ser um quadrado de acordo com visual studio, você pode ver no canto inferior direito que diz "170 x 170", mas você pode ver claramente isso não chega nem perto da praça, eu posso até testá-lo executando a minha candidatura, a renderização openGL fica afastada para cima e não olhar causa certa da coisa não sendo quadrado:

Captura de tela: http://i42.tinypic.com/xpsepf.jpg

Porque eu não posso defini-lo com a mão eu não posso obtê-lo abertura certo .. Eu também tentei / editar o .rc em outros editores de recursos, mas visual studio salva-lo com o seu próprio tipo de compressão que torna qualquer outra ferramenta capaz de abrir o arquivo, eu tentei ResourceHacker, ResourceTuner, Restorator, XYExplorer e até mesmo o editor de recursos WinASM que eu usei para o meu visualizador de modelo anterior, todos são incapazes de abrir o arquivo.

Alguém tem uma idéia ou saber sobre uma opção no visual studio para que eu possa vê-lo de largura e altura ..? Eu posso se eu fizer um diálogo no WinASM estúdio por exemplo .. VisualStudio deve suportar isto.

Foi útil?

Solução

O editor de recursos trabalha em DLU (diálogo Logical Unit), não em pixels.

ver essa outra questão (e links incluídos): MFC diálogo Tamanho Pergunta

Max.

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