Pergunta

Quais são as melhores bibliotecas/estruturas para fazer interfaces 3D e/ou zoom em Java? Eu gostaria de poder fazer algum prototipagem de criar novos tipos de interfaces para navegar dentro de dados e representar gráficos/relacionamentos de objetos.

As opções de custo baixo e sem custo são melhores. O código aberto também é uma vantagem.

ATUALIZAR:
Quanto mais alto a API, melhor. Idealmente, eu poderia definir algumas propriedades (cor, forma, etc.) no meu objeto virtual, registrá -lo no ambiente de visualização/mecanismo, gancho nas funções de retorno de chamada ... por exemplo, quando um usuário paira, clica ou clica em um objeto meu código seria chutado e o ambiente de visualização lidaria com o resto. Portanto, a renderização dos objetos, navegação, zoom e interação do usuário seria tratada pelo mecanismo. Provavelmente a ordem, mas parece que poderia existir como uma ferramenta reutilizável/genérica.

Foi útil?

Solução

O Java3D é uma boa visualização em 3D na biblioteca. O OpenGL é uma biblioteca gráfica 3D padrão e o JOGL é uma porta para Java.

Outras dicas

Não fiz mais do que brincar com ele, mas você pode querer olhar para em processamento. Você pode construir alguns objetos virtuais e, em seguida, entrelaçá -lo com o mouse.

Você pode tentar JMONKEYENGINE. É um nível mais alto que Java3D e JOGL.

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