Как я могу преобразовать значение double в ближайшее целочисленное значение?
Вопрос
Как вы преобразуете double в ближайший int?
Решение
Использование Math.round()
, возможно , в сочетании с MidpointRounding.AwayFromZero
например:
Math.Round(1.2) ==> 1
Math.Round(1.5) ==> 2
Math.Round(2.5) ==> 2
Math.Round(2.5, MidpointRounding.AwayFromZero) ==> 3
Другие советы
double d = 1.234;
int i = Convert.ToInt32(d);
Обрабатывает округление следующим образом:
округляется до ближайшего 32-разрядного целого числа со знаком. Если значение на полпути между двумя целыми числами возвращается четное число; то есть 4,5 конвертируется в 4, а 5,5 конвертируется в 6.
Вы также можете использовать функцию:
//Works with negative numbers now
static int MyRound(double d) {
if (d < 0) {
return (int)(d - 0.5);
}
return (int)(d + 0.5);
}
В зависимости от архитектуры это в несколько раз быстрее.
double d;
int rounded = (int)Math.Round(d);
Я знаю, что этот вопрос старый, но я наткнулся на него в поисках ответа на мой похожий вопрос. Я думал, что поделюсь очень полезным советом, который мне дали.
При конвертации в int просто добавьте .5 к вашему значению перед понижением. Поскольку downcast для int всегда опускается до нижнего числа (например, (int) 1.7 = 1), если ваш номер равен .5 или выше, добавление .5 переведет его в следующий номер, и ваш downcast до int должен вернуть правильное значение , (например, (int) (1,8 + .5) = 2)
Надеюсь, этот ответ пригодится всем.
Для Unity используйте Mathf.RoundToInt .
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Prints 10
Debug.Log(Mathf.RoundToInt(10.0f));
// Prints 10
Debug.Log(Mathf.RoundToInt(10.2f));
// Prints 11
Debug.Log(Mathf.RoundToInt(10.7f));
// Prints 10
Debug.Log(Mathf.RoundToInt(10.5f));
// Prints 12
Debug.Log(Mathf.RoundToInt(11.5f));
// Prints -10
Debug.Log(Mathf.RoundToInt(-10.0f));
// Prints -10
Debug.Log(Mathf.RoundToInt(-10.2f));
// Prints -11
Debug.Log(Mathf.RoundToInt(-10.7f));
// Prints -10
Debug.Log(Mathf.RoundToInt(-10.5f));
// Prints -12
Debug.Log(Mathf.RoundToInt(-11.5f));
}
}
public static int RoundToInt(float f) { return (int)Math.Round(f); }
Я занимаюсь разработкой научного калькулятора с кнопкой Int. Я нашел следующее простое и надежное решение:
double dblInteger;
if( dblNumber < 0 )
dblInteger = Math.Ceiling(dblNumber);
else
dblInteger = Math.Floor(dblNumber);
Math.Round иногда выдает неожиданные или нежелательные результаты, а явное преобразование в целое число (через приведение или Convert.ToInt ...) часто приводит к неправильным значениям для чисел с более высокой точностью. Вышеупомянутый метод, кажется, всегда работает.