Вопрос

Например, я хочу вывести красный цвет в фрагментной шейдере.

HLSL:

return float4(1,0,0,1);

как м:

def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0

Как реализовать это в Agal?

Это было полезно?

Решение

mov oc, fc0

Вы должны пройти в красной постоянной через:

context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));

К сожалению, вы не можете определить константу в Агале.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top