OpenGL:проецирование щелчка мыши на геометрию

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/113352

  •  02-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

У меня есть этот набор представлений:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective
glLoadIdentity(); //Reset the drawing perspective

и я получаю положение экрана (sx, sy) по щелчку мыши.

Учитывая значение z, как я могу вычислить x и y в трехмерном пространстве из sx и sy?

Это было полезно?

Решение

Вы должны использовать gluUnProject:

Сначала вычислите «непроекцию» на ближнюю плоскость:

GLdouble modelMatrix[16];
GLdouble projMatrix[16];
GLint viewport[4];

glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelMatrix);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projMatrix);

GLdouble x, y, z;
gluUnProject(sx, viewport[1] + viewport[3] - sy, 0, modelMatrix, projMatrix, viewport, &x, &y, &z);

а затем в дальний самолет:

// replace the above gluUnProject call with
gluUnProject(sx, viewport[1] + viewport[3] - sy, 1, modelMatrix, projMatrix, viewport, &x, &y, &z);

Теперь у вас есть линия в мировых координатах, которая отображает все возможные точки, которые вы можете найти. мог нажимали.Итак, теперь вам просто нужно интерполировать:предположим, что вам дана координата z:

GLfloat nearv[3], farv[3];  // already computed as above

if(nearv[2] == farv[2])     // this means we have no solutions
   return;

GLfloat t = (nearv[2] - z) / (nearv[2] - farv[2]);

// so here are the desired (x, y) coordinates
GLfloat x = nearv[0] + (farv[0] - nearv[0]) * t,
        y = nearv[1] + (farv[1] - nearv[1]) * t;

Другие советы

На этот вопрос лучше всего ответит самый авторитетный источник: веб-сайт OpenGL.

На самом деле это зависит от матрицы проекции, а не от матрицы представления модели. http://www.toymaker.info/Games/html/picking.html должен вам помочь — он ориентирован на D3D, но теория та же.

Однако, если вы хотите выбирать с помощью мыши, я предлагаю использовать режим рендеринга выбора.

Редактировать:Имейте в виду, матрица модель-представление действительно играет роль, но, поскольку у вас идентичность, это не проблема.

libqglviewer имеет хорошую систему выбора, если это то, что вы ищете

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top