OpenGL: proiettando il clic del mouse sulla geometria
Domanda
Ho impostato questo punto di vista:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective
glLoadIdentity(); //Reset the drawing perspective
e ottengo una posizione dello schermo (sx, sy) con un clic del mouse.
Dato un valore di z, come posso calcolare xey nello spazio 3d da sx e sy?
Soluzione
Dovresti usare gluUnProject
:
Per prima cosa, calcola la "non proiezione" al piano vicino:
GLdouble modelMatrix[16];
GLdouble projMatrix[16];
GLint viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelMatrix);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projMatrix);
GLdouble x, y, z;
gluUnProject(sx, viewport[1] + viewport[3] - sy, 0, modelMatrix, projMatrix, viewport, &x, &y, &z);
e poi al piano lontano:
// replace the above gluUnProject call with
gluUnProject(sx, viewport[1] + viewport[3] - sy, 1, modelMatrix, projMatrix, viewport, &x, &y, &z);
Ora hai una linea nelle coordinate del mondo che traccia tutti i possibili punti su cui potresti fare clic. Quindi ora devi solo interpolare: supponi che ti venga data la coordinata z:
GLfloat nearv[3], farv[3]; // already computed as above
if(nearv[2] == farv[2]) // this means we have no solutions
return;
GLfloat t = (nearv[2] - z) / (nearv[2] - farv[2]);
// so here are the desired (x, y) coordinates
GLfloat x = nearv[0] + (farv[0] - nearv[0]) * t,
y = nearv[1] + (farv[1] - nearv[1]) * t;
Altri suggerimenti
Questa è la migliore risposta dalla fonte più autorevole, sito Web di OpenGL .
Questo in realtà dipende dalla matrice di proiezione, non dalla matrice della vista del modello. http://www.toymaker.info/Games/html/picking.html dovrebbe aiutarti - è incentrato sulla D3D ma la teoria è la stessa.
Se stai cercando di eseguire il prelievo basato sul mouse, tuttavia, ti suggerisco di utilizzare la modalità di rendering della selezione.
Modifica: intendiamoci, la matrice vista modello entra in gioco, ma poiché la tua è identità è un non-problema.
libqglviewer ha un buon framework di selezione se è quello che stai cercando