Как проанализировать записи метафила CreatePenIndirect из массива байтов?
Вопрос
Мне нужна небольшая помощь в определении следующего типа Windows GDI в C#. У меня есть данные в виде byte[]
в C#, и мне нужно как -то маршал или бросить его в качестве следующего в C#. Посмотри пожалуйста мой другой вопрос, как я получил ответ на полилинию. Это тип:
ИМЯ
META_CREATEPENINDIRECT
Ближайший звонок API
#include <windows.h>
HPEN32 CreatePenIndirect(const LOGPEN32 *pen);
typedef struct tagLOGPEN
{
UINT lopnStyle;
POINT lopnWidth;
COLORREF lopnColor;
} LOGPEN;
ОПИСАНИЕ
U16 Value 0 lopnStyle 1 lopnWidth 2, 3 lopnColor
Lopncolor - это цвет ручки, Lopnwidth - это ширина ручки, если ширина ручки> 1, но Lopnstyle не твердое, то Lopnstyle игнорируется и в любом случае настроен на твердый.
Lopnstyle может быть одним из
PS_SOLID
,PS_DASH
,PS_DOT
,PS_DASHDOT
,PS_DASHDOTDOT
,PS_NULL
,PS_INSIDEFRAME
,PS_USERSTYLE
,PS_ALTERNATE
. Анкет Проверьте источник, который они на самом деле имеют в виду.Есть также набор флагов и масок, которые можно найти в Lopnstyle, которые устанавливают конец и соединяют стили линий, нарисованные ручкой, они
PS_STYLE_MASK
,PS_ENDCAP_ROUND
,PS_ENDCAP_SQUARE
,PS_ENDCAP_FLAT
,PS_ENDCAP_MASK
,PS_JOIN_ROUND
,PS_JOIN_BEVEL
,PS_JOIN_MITER
,PS_JOIN_MASK
,PS_COSMETIC
,PS_GEOMETRIC
,PS_TYPE_MASK
, снова проверьте источник, чтобы выяснить это.
Обновление: это настолько близко, насколько я могу получить:
fixed (byte* b = dataArray)
{
byte* ptr = (byte*)b;
// Get style
l_nStyle = (ushort)*(ptr);
++ptr;
// Get width
l_nWidth = (ushort)*(++ptr);
++ptr;
// skip one ushort
++ptr; ++ptr;
// Get RGB colors
l_nColorR = (ushort)*(++ptr);
l_nColorG = (ushort)*(++ptr);
l_nColorB = (ushort)*(++ptr);
}
Решение
byte[] buffer;
int style = BitConverter.ToUInt16(buffer, 0);
int width = BitConverter.ToUInt16(buffer, 2);
var color = Color.FromArgb(buffer[4], buffer[5], buffer[6]);
var pen = new Pen(color, width)
{
DashStyle = ..., // set style
StartCap = ...,
EndCap = ...
};
(Непроверенный)