Изучение алгоритмов графического макетирования
-
03-07-2019 - |
Вопрос
В ходе повседневной работы я часто сталкиваюсь с данными, которые хочу визуализировать в индивидуальном порядке.Например, автоматическое создание графа вызовов, похожего на диаграмму последовательности UML, отображение орграфов или визуализацию данных из базы данных (диаграммы рассеяния, трехмерные контуры и т. д.).
Для графиков я обычно использую GraphViz.Для UML-подобных графиков и 3D-графиков я хотел бы написать собственное программное обеспечение для работы под Linux.
Обычно я программирую на C++ и создаю прототипы на Python.
Какие книги люди использовали для изучения этих основных графических алгоритмов?Я видел несколько хороших публикаций о принудительном макетировании и различных алгоритмах макетирования в блочном стиле, основанных на задачах резки и упаковки — это отличное начало, но прежде чем приступить к делу, мне бы хотелось получить руководство и обзор для начинающих.
Решение