Вопрос

Вопрос: Как вы назначаете материал сценарием для объекта в Blender?


Информация:

У меня есть этот скрипт для импорта своего типа модели модели, который в основном является звездной картой с объектом, состоящим из одной вершины. Чтобы заставить их выглядеть как звезды и быть видимым, они все будут иметь присвоенные им материал Halo. Я выясняю, как сделать этот материал и дать ему ценности просто отлично, но я не могу, кажется, не могу получить его назначить. Я попробовал самое очевидное, что было:

ObjectName.SetMaterial (материальное значение)

Но это ничего не сделало. И когда я бы взял объект, который имел материал и позвоните в функцию GetMaterial на нем, это ничего не вернется. Здесь здесь есть что-то, может ли кто-нибудь пролить свет на нем? Спасибо.

~ ТА

Это было полезно?

Решение

ObjectName.setMaterials ([Материалы]) --- Забыли, что мало «S».

Там, где аргумент для SetMaterials представляет собой список из 16 предметов или меньше, все из которых должны быть материалами или нет.

http://www.zoo-logique.org/3d.blender/scripts_python/api/object.Object-class.html.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top