AS3 3D Terrain Texture Generation: أبحث عن أفكار متوسطة / متقدمة

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/713499

سؤال

لقد كنت أضواء بعيدا في Away3D لمدة 3D ل AS3، وقد جعلت مولد القليل من التضاريس، باستخدام ضجيج بيرلين لإنشاء مرتفع، ثم بالنسبة للتركيب، لصق معا 5 صور (المياه العامة للغاية، الشاطئ، العشب، الصخرة والثلج ) اعتمادا على الارتفاع.

اين التالي؟ أشك في قدرتي على المساهمة مباشرة في محرك ثلاثي الأبعاد، لكنني أتساءل عما إذا كان أي شخص قد خدع مع أشياء مثل ظلال المطر، ظاهرة جغرافية أخرى. على سبيل المثال، حيث تحركات سحابة على مدى سلسلة جبال، فإن انخفاض درجة الحرارة، مما يقلل من قدرةه على الاحتفاظ بالماء، وبالتالي مع بعض أنماط الطقس، سيكون جانب واحد من سلسلة الجبال أكثر صعوبة من الجانب الآخر.

أنا أتساءل ما إذا كان أي شخص لديه أي مواد القراءة يمكن أن توحي.

شكرا الكثير

تحرير: الفكر اعتقدت أنني يجب أن أضيف صورة. هناك صور لي على الإنترنت في حالة سكر وغير منظم، لا ينبغي أن يكون الشيء التاسينر المحزن المتطور أكثر إحراجا! شكرا على الأفكار حتى الآن ... MMMM ... LOD'ing قد يكون مثيرا للاهتمام، ربما قبل البدء في إضافة التفاصيل يجب أن أرى كم يمكنني أن أقوم به خريطة. الغطاء النباتي يجعل الكثير من المعنى (DUH ... النباتات، بالطبع!)، وأتساءل كم يمكنني القيام به من الناحية الإجرائية.

نص Alt http://assemblism.com/terrain/images/stage1.jpg.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

هناك الكثير من الشيء الذي يتبادر إلى الذهن بشأن تقديم الملمس. أولا، يجب أن أقول إنني لست متأكدا 100٪ عما تبحث عنه. أنا فقط نشر كل شيء يمكنني التفكير فيه ويمكنك اختيار؛)

  • تحسين رسم الخرائط العامة. هل يمنع منحدر التضاريس أي نوع من الملمس الذي ستضعه في Vertex؟ هل هناك معايير أخرى متاحة للإشارة إلى الملمس للاستخدام؟
  • دمج دورة اليوم / الليل. حرك الشمس / القمر حول التضاريس حتى تتمكن من رؤية تغيير الإضاءة وفقا لذلك.
  • التظليل الذاتي تبدو دائما باردة؛).
  • مربع السماء / القبة لا يضر أيضا.
  • إضافة النباتات التي تم إنشاؤها بإجرائي.
  • إذا أضفت الغطاء النباتي، اجعله يلقي ظلا على التضاريس.
  • فكر في تحسين تقديم المياه (الانعكاسات والأمواج والشفافية)
  • أفترض أنك تستخدم نوعا من مزج الملمس لمزج الانتقال من نسيج واحد إلى التالي؟
  • هل تستخدم نسيجا كبيرا واحدا تقوم بتمتد عبر الخريطة بأكملها أم أنك تبلي القوام الخاصة بك؟
  • ربما، إعادة التفكير في تقديم التضاريس نفسها؟ هل أنت "فقط" تدير مجموعة كبيرة من الرأس / الحواف؟ إذا كان الأمر كذلك، فابحث في طرق أخرى لإدارة بيانات التضاريس الخاصة بك. غالبا ما تستخدم أشياء مثل Quad / Oct-Threes لهذا النوع من المشكلة.

هذه النقاط ليست في أمر معين.

تعديل:

gamedev.net.

gamasutra.com

نصائح أخرى

يتبادر المزيد من الغطاء النباتي إلى الذهن، مثل الأشجار أو "النمو"، اعتمادا على مقدار التغطية العشب لديك. يمكنك اللعب مع الأشجار بشكل مختلف في مواقع مختلفة. ربما تنمو بعض الأشجار بشكل أسرع بالقرب من المياه، في حين أن الأشجار عالية تصل إلى جانب جبل تقلصت وراكيا؟

قد ترغب في التفكير في المزيد من ظواهر الطقس، مثل الرياح (العشب الانحناء، مما يؤثر على نمو الأشجار، إلخ).

يمكنك أيضا التفكير في ما سيأخذه لتعديل التضاريس، على سبيل المثال محاكاة انفجار تفجير ثقب في مكان ما، أو زلزال تكسير السطح مفتوحا.

يبدو ممتعا!

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top