質問

AS3 用の Away3D を徹底的に使いこなし、パーリン ノイズを使用して高さマップを作成し、テクスチャリングのために 5 つの画像 (水、ビーチ、草、岩、雪をベースにした非常に一般的なノイズ) をつなぎ合わせる小さな地形ジェネレーターを作成しました。 )高さに応じて。

次はどこへ行きますか?私の能力が 3D エンジンに直接貢献できるかどうかは疑問ですが、誰かが雨の影やその他の地理的現象のようなものをいじっていたのだろうかと疑問に思います。たとえば、雲が山脈の上を移動すると、雲の温度が低下し、水を保持する能力が低下するため、特定の気象パターンでは、山脈の一方の側がもう一方の側よりも緑豊かになります。

誰かが提案できる読み物を持っているかどうか疑問に思っています。

どうもありがとうございました

編集:Unwind は写真を追加する必要があると考えました。インターネット上には、酔っ払って乱れた私の写真が投稿されていますが、悲しいほど未開発の地形のことは、それほど恥ずかしいことではありません。これまでのアイデアをありがとう...んー...宿泊は興味深いかもしれません。詳細を追加する前に、マップをどのくらいの大きさにできるか確認する必要があるかもしれません。植生には非常に意味があります(当然です...)もちろん植物です!)、手続き的にどこまでできるか疑問です。

代替テキスト http://assemblism.com/terrain/images/stage1.jpg

役に立ちましたか?

解決

テクスチャのレンダリングに関して思い当たることはたくさんあります。最初に言っておきますが、あなたが何を求めているのか私には 100% わかりません。思いつく限りすべて投稿しますので、選んでください ;)

  • 一般的なテクスチャ マッピングを改善します。地形の傾斜によって、指定された頂点に配置するテクスチャの種類が変わりますか?どのテクスチャを使用するかを示すために利用できる他の基準はありますか?
  • 昼夜のサイクルを統合します。太陽や月を地形の周りに移動させて、それに応じて照明が変化するのを確認します。
  • セルフ シャドウイングは常にクールに見えます ;)。
  • スカイボックス/ドームも悪くありません。
  • プロシージャルに生成された植生を追加します。
  • 植生を追加する場合は、地形に影を落とします。
  • 水のレンダリング (反射、波、透明度) の改善について考える
  • あるテクスチャから次のテクスチャへの遷移をブレンドするために、ある種のテクスチャ ブレンドを使用していると思いますか?
  • マップ全体に拡張する 1 つの大きなテクスチャを使用していますか、それともテクスチャをタイリングしていますか?
  • おそらく、地形自体のレンダリングを再考してみてはいかがでしょうか?頂点/エッジの大きな配列を「単に」管理しているのでしょうか?その場合は、地形データを管理するさらなる方法を検討してください。クワッド/オクトツリーのようなものは、この種の問題によく使用されます。

これらのポイントに順序はありません。

編集:

ゲーム開発.net

gamasutra.com

他のヒント

その他の植生は、あなたが持っているどのくらいの草の範囲に応じて、そのような樹木や「下草」として、頭に浮かぶ。あなたは、異なる場所で、異なる成長の木で遊ぶことができます。アップハイ山側木が縮んで頑丈ですしながら、おそらくいくつかの木が、より速く近い水を育てる?

あなたは風などの多くの気象現象、(草を曲げ、木の成長に影響を与える、など)について考えたいかもしれません。

また、それがどこかに穴を吹いて爆発、地震オープン表面割れをシミュレート例えば、地形を修正するのにかかるものについて考えることができます。

の楽しみのような音!

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