الحصول على وتعيين قيمة رغب / رغبا من بكسل في كسبريت (كوكوس 2 د-س)
سؤال
لماذا أحتاج هذا?
في الأساس أحتاج إلى تحويل صورة ملونة إلى مقياس رمادي.بما في ذلك نسخة رمادية من الصورة يمكن أن يكون الحل ، ولكن مساحة ضيقة في وضعي-أنا لا أريد أبك أن تكون كبيرة جدا.الى جانب ذلك ، أود أن العمل على بكسل لبعض الآثار أيضا.مرة أخرى ، هذا هو جعل أبك أصغر.
لقد وجدت جيتبيكسيل سيتبيكسل من كت إكستشر 2 د و الحصول على صورة بكسل رغبا, ، ولكن أود شيئا أكثر بساطة.
أي مساعدة هي موضع تقدير.
شكرا لك!
المحلول
هنا هو الحل بالنسبة لك :
1.أولا جعل نسخة كسيماج من الصورة الخاصة بك:
ط) من ملف :
CCImage *img= new CCImage();
img->initWithImageFile("colors.png");
ثانيا) من العفريت :
ثانيا.1) كسبريت - > ريندرتكستشر 2 د
ثانيا-2) تقديم النص2د - > كسيماج (
CCImage *testImage = RenderText2D->newCCImage();
)
2.ثم يمكنك أن تفعل ما تحتاجه :
CCImage *img= ... // make CCImage from CCSprite
int x=3;
if(img->hasAlpha())
x=4;
unsigned char *data = new unsigned char[img->getDataLen()*x];
data = img->getData();
// [0][0] => Left-Top Pixel !
// But cocos2d Location Y-axis is Bottom(0) to Top(max)
for(int i=0;i<img->getWidth();i++)
{
for(int j=0;j<img->getHeight();j++)
{
unsigned char *pixel = data + (i + j * img->getWidth()) * x;
// You can see/change pixels' RGBA value(0-255) here !
unsigned char r = *pixel;
unsigned char g = *(pixel + 1);
unsigned char b = *(pixel + 2) ;
unsigned char a = *(pixel + 3);
}
}
3.ثم قم بتحويله إلى ملمس_2د
//CCImage -> Texture2d
texture_2D= new CCTexture2D();
texture_2D->initWithImage(img);
4.وأخيرا العودة إلى كسبريت
CCSprite *result= CCSprite::createWithTexture(texture_2D);
نصائح أخرى
يمكن القيام بذلك بضعة طرق.ما قمت به في الماضي هو ما يسمى SETCOLOR على Sprite إلى بعض الألوان بالقرب من ما تبحث عنه.التي عملت لأغراضي.
my_sprite.setcolor (ccc3 (128، 128، 128))؛
حل آخر (أكثر شاملة ودقيقة): كيفية تنفيذ التقديم تدرج الرمادي في OpenGL؟