在CCSprite(Cocos2D-X)中获取和设置像素的RGB / RGBA值
题
为什么我需要这个?
基本上我需要将彩色图像变为灰度。包括图像的灰度版本可能是一个解决方案,但空间在我的情况下紧张 - 我不希望我的apk太大。此外,我想也要在像素上工作一些效果。同样,这是使APK更小。
我已经找到了 getpixel setpixel从cctexture2d 和获取图像的像素RGBA ,但我想更简单。
任何帮助都得到了赞赏。
谢谢!
解决方案
这是我的解决方案:
1.首先制作图像的CCIMAGE版本:
i)从文件:
CCImage *img= new CCImage();
img->initWithImageFile("colors.png");
.
来自Sprite的ii):
-
II.1)CCSPRITE - > Rendertexture2d
-
II.2)Rendertexture2d - > CCimage(
CCImage *testImage = RenderText2D->newCCImage();
)2.然后你可以做你需要的东西:
.CCImage *img= ... // make CCImage from CCSprite int x=3; if(img->hasAlpha()) x=4; unsigned char *data = new unsigned char[img->getDataLen()*x]; data = img->getData(); // [0][0] => Left-Top Pixel ! // But cocos2d Location Y-axis is Bottom(0) to Top(max) for(int i=0;i<img->getWidth();i++) { for(int j=0;j<img->getHeight();j++) { unsigned char *pixel = data + (i + j * img->getWidth()) * x; // You can see/change pixels' RGBA value(0-255) here ! unsigned char r = *pixel; unsigned char g = *(pixel + 1); unsigned char b = *(pixel + 2) ; unsigned char a = *(pixel + 3); } }
3.然后将它转换为纹理_2d
.//CCImage -> Texture2d texture_2D= new CCTexture2D(); texture_2D->initWithImage(img);
4.最后回到CCSprite
.CCSprite *result= CCSprite::createWithTexture(texture_2D);
其他提示
这可以做几种方式。我过去所做的就是刚刚被称为Sprite上的SetColor,以某种颜色接近你正在寻找的颜色。这是为了我的目的。
my_sprite.setColor(CCC3(128,128,128));
另一种解决方案(更彻底和精确): 如何在OpenGL中实现灰度渲染?
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