Obtendo e configurando o valor RGB/RGBA de um pixel em um CCSprite (cocos2d-x)
Pergunta
Por que eu preciso disso?
Basicamente preciso transformar uma imagem colorida em escala de cinza.Incluir uma versão em escala de cinza da imagem pode ser uma solução, mas o espaço é limitado na minha situação - não quero que meu APK seja muito grande.Além disso, gostaria de trabalhar nos pixels para alguns efeitos também.Novamente, isso torna o APK menor.
eu encontrei getPixel setPixel de CCTexture2D e Obtendo o pixel RGBA da imagem, mas eu gostaria de algo mais simples.
Qualquer ajuda é apreciada.
Obrigado!
Solução
Aqui está minha solução para você:
1. Primeiro faça uma versão CCImage da sua imagem:
I) do arquivo:
CCImage *img= new CCImage();
img->initWithImageFile("colors.png");
II) De Sprite:
II.1) CCSprite -> RenderTexture2D
II.2) RenderTexture2D -> CCImage (
CCImage *testImage = RenderText2D->newCCImage();
)
2.Então você pode fazer o que precisa:
CCImage *img= ... // make CCImage from CCSprite
int x=3;
if(img->hasAlpha())
x=4;
unsigned char *data = new unsigned char[img->getDataLen()*x];
data = img->getData();
// [0][0] => Left-Top Pixel !
// But cocos2d Location Y-axis is Bottom(0) to Top(max)
for(int i=0;i<img->getWidth();i++)
{
for(int j=0;j<img->getHeight();j++)
{
unsigned char *pixel = data + (i + j * img->getWidth()) * x;
// You can see/change pixels' RGBA value(0-255) here !
unsigned char r = *pixel;
unsigned char g = *(pixel + 1);
unsigned char b = *(pixel + 2) ;
unsigned char a = *(pixel + 3);
}
}
3.Em seguida, converta-o para textura_2D
//CCImage -> Texture2d
texture_2D= new CCTexture2D();
texture_2D->initWithImage(img);
4.E finalmente de volta ao CCSprite
CCSprite *result= CCSprite::createWithTexture(texture_2D);
Outras dicas
Isso pode ser feito algumas maneiras.O que eu fiz no passado é apenas chamado SetColor no sprite para alguma cor perto do que você está procurando.Que funcionou para os meus propósitos.
my_sprite.setcolor (CCC3 (128, 128, 128));
Outra solução (mais completa e precisa): como implementar a prestação de cinza em OpenGL?