Получение и установка значения RGB/RGBA пикселя в CCSprite (cocos2d-x)

StackOverflow https://stackoverflow.com//questions/9665700

Вопрос

Зачем мне это нужно?

По сути, мне нужно превратить цветное изображение в полутоновое.Решением может быть включение версии изображения в оттенках серого, но в моей ситуации места мало — я не хочу, чтобы мой APK был слишком большим.Кроме того, мне хотелось бы поработать и с пикселями для некоторых эффектов.Опять же, это сделано для уменьшения размера APK.

я нашел getPixel setPixel из CCTexture2D и Получение пикселя изображения RGBA, но хотелось бы что-нибудь попроще.

Любая помощь приветствуется.

Спасибо!

Это было полезно?

Решение

Вот мое решение для вас:

1.Сначала создайте версию вашего изображения в CCImage:

I) из файла:

CCImage *img=  new CCImage();
img->initWithImageFile("colors.png");

II) Из Спрайта:

  • II.1) CCSprite -> RenderTexture2D

  • II.2) RenderTexture2D -> CCImage (CCImage *testImage = RenderText2D->newCCImage();)

2. Затем вы можете сделать то, что вам нужно:

    CCImage *img= ... // make CCImage from CCSprite
    int x=3;
    if(img->hasAlpha())
        x=4;

    unsigned char *data = new unsigned char[img->getDataLen()*x];   
    data = img->getData();
    // [0][0] => Left-Top Pixel !
    // But cocos2d Location Y-axis is Bottom(0) to Top(max)

    for(int i=0;i<img->getWidth();i++)
    {
        for(int j=0;j<img->getHeight();j++)
        {
            unsigned char *pixel = data + (i + j * img->getWidth()) * x;

           // You can see/change pixels' RGBA value(0-255) here !
            unsigned char r = *pixel;
            unsigned char g = *(pixel + 1);
            unsigned char b = *(pixel + 2) ;
            unsigned char a = *(pixel + 3);
        }
    }

3.Затем конвертируйте его вtexture_2D.

//CCImage -> Texture2d
    texture_2D= new CCTexture2D();
    texture_2D->initWithImage(img);

4. И, наконец, вернемся к CCSprite.

CCSprite *result=  CCSprite::createWithTexture(texture_2D);

Другие советы

Это можно сделать пару способов.То, что я сделал в прошлом, это просто называется SetColor на спрайт к некоторому цвету, недалеко от того, что вы ищете.Которые работали в моих целях.

my_sprite.setcolor (CCC3 (128, 128, 128));

Другое решение (более тщательное и точное): Как реализовать рендеринг серого в OpenGL?

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top