Получение и установка значения RGB/RGBA пикселя в CCSprite (cocos2d-x)
Вопрос
Зачем мне это нужно?
По сути, мне нужно превратить цветное изображение в полутоновое.Решением может быть включение версии изображения в оттенках серого, но в моей ситуации места мало — я не хочу, чтобы мой APK был слишком большим.Кроме того, мне хотелось бы поработать и с пикселями для некоторых эффектов.Опять же, это сделано для уменьшения размера APK.
я нашел getPixel setPixel из CCTexture2D и Получение пикселя изображения RGBA, но хотелось бы что-нибудь попроще.
Любая помощь приветствуется.
Спасибо!
Решение
Вот мое решение для вас:
1.Сначала создайте версию вашего изображения в CCImage:
I) из файла:
CCImage *img= new CCImage();
img->initWithImageFile("colors.png");
II) Из Спрайта:
II.1) CCSprite -> RenderTexture2D
II.2) RenderTexture2D -> CCImage (
CCImage *testImage = RenderText2D->newCCImage();
)
2. Затем вы можете сделать то, что вам нужно:
CCImage *img= ... // make CCImage from CCSprite
int x=3;
if(img->hasAlpha())
x=4;
unsigned char *data = new unsigned char[img->getDataLen()*x];
data = img->getData();
// [0][0] => Left-Top Pixel !
// But cocos2d Location Y-axis is Bottom(0) to Top(max)
for(int i=0;i<img->getWidth();i++)
{
for(int j=0;j<img->getHeight();j++)
{
unsigned char *pixel = data + (i + j * img->getWidth()) * x;
// You can see/change pixels' RGBA value(0-255) here !
unsigned char r = *pixel;
unsigned char g = *(pixel + 1);
unsigned char b = *(pixel + 2) ;
unsigned char a = *(pixel + 3);
}
}
3.Затем конвертируйте его вtexture_2D.
//CCImage -> Texture2d
texture_2D= new CCTexture2D();
texture_2D->initWithImage(img);
4. И, наконец, вернемся к CCSprite.
CCSprite *result= CCSprite::createWithTexture(texture_2D);
Другие советы
Это можно сделать пару способов.То, что я сделал в прошлом, это просто называется SetColor на спрайт к некоторому цвету, недалеко от того, что вы ищете.Которые работали в моих целях.
my_sprite.setcolor (CCC3 (128, 128, 128));
Другое решение (более тщательное и точное): Как реализовать рендеринг серого в OpenGL?