سؤال

لدي قائمة QVector3D, وهي عبارة عن قائمة من النقاط التي أريد أن أرسم بها قائمة من النقاط glDrawArrays.

initializeGLFunctions();

glGenBuffers(2, vbo);
//the vertices 
QVector3D *vertices = &data[0];

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glDrawArrays(GL_POINTS,??);

أو ما هي الطريقة الأخرى التي يمكنني استخدامها للتعامل مع هذا؟

هل كانت مفيدة؟

المحلول

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), القمم, GL_STATIC_DRAW);

هذا صحيح، لكنني أقترح استخدام حاويات أكثر ذكاءً مثل QVector خارج constData كما يلي:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), myVector.constData(), GL_STATIC_DRAW);

هنا مثال رسمي آخر لكيفية الاستخدام glBufferData في سياق QVector3D:

ملف المثال Geometryengine.cpp

يمكنك هنا العثور على مثال آخر لجهة خارجية يتبع المثال الرسمي:

فابسكان100

وبعد ذلك يمكنك أن تكتب:

glDrawArrays(GL_POINTS, 0, data.size());
مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top