我有一个清单 QVector3D, ,这是一个点列表,我想绘制一个点列表 glDrawArrays.

initializeGLFunctions();

glGenBuffers(2, vbo);
//the vertices 
QVector3D *vertices = &data[0];

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glDrawArrays(GL_POINTS,??);

或者我可以使用什么其他方法来处理这个问题?

有帮助吗?

解决方案

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), 顶点, GL_STATIC_DRAW);

这是正确的,但我建议在 constData 之外使用更智能的容器,例如 QVector,如下所示:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), myVector.constData(), GL_STATIC_DRAW);

这是另一个官方示例如何使用 glBufferData 在这样的背景下 QVector3D:

几何引擎.cpp 示例文件

在这里你可以找到继官方示例之后的另一个第三方示例:

FabScan100

然后,你可以写:

glDrawArrays(GL_POINTS, 0, data.size());
许可以下: CC-BY-SA归因
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