使用 QVector3D 在 OpenGL 中绘制点
题
我有一个清单 QVector3D
, ,这是一个点列表,我想绘制一个点列表 glDrawArrays
.
initializeGLFunctions();
glGenBuffers(2, vbo);
//the vertices
QVector3D *vertices = &data[0];
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glDrawArrays(GL_POINTS,??);
或者我可以使用什么其他方法来处理这个问题?
解决方案
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), 顶点, GL_STATIC_DRAW);
这是正确的,但我建议在 constData 之外使用更智能的容器,例如 QVector,如下所示:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), myVector.constData(), GL_STATIC_DRAW);
这是另一个官方示例如何使用 glBufferData
在这样的背景下 QVector3D
:
在这里你可以找到继官方示例之后的另一个第三方示例:
然后,你可以写:
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, data.size());
不隶属于 StackOverflow